Цитата Гейба Ньюэлла

Мы склонны думать о Steam как об инструментах для разработчиков контента и инструментах для производителей. Мы просто всегда думаем: как мы хотим сделать жизнь разработчиков контента лучше и жизнь пользователей намного лучше? С помощью режима большого изображения мы пытаемся ответить на вопрос: «Как мы можем максимизировать инвестиции разработчиков контента?»
Когда множество магазинов конкурируют друг с другом, результатом является сочетание более выгодных цен для вас, более выгодных предложений для разработчиков и увеличения инвестиций в новый контент и инновации.
В конечном счете, выходя на потребительский рынок, нам очень нужен выдающийся контент. В этом и была цель: если мы сможем выпустить комплект разработчика по достаточно низкой цене, то, надеюсь, многие разработчики придут и начнут создавать контент.
Наши разработчики постоянно думают о том, «Как я могу привнести новые и новые возможности на наши платформы?» будь то Switch, 3DS или даже смарт-устройство. Так что это только часть того, как думают наши разработчики.
В конце концов, разработчикам нужна здоровая экосистема для создания контента и его запуска.
Стив Балмер никогда не позволял фактам говорить за себя. В 1990-х он был гиперактивным руководителем Microsoft, кричащим: «Разработчики! Разработчики! Разработчики!' на всеобщем собрании в Safeco field.
Если мы продолжим относиться к контенту как к дополнению к информационной архитектуре, управлению контентом или чему-то еще, мы упустим прекрасную возможность влиять на пользователей. Контент — это не приятное дополнение. Контент — это звезда шоу пользовательского опыта. Сделаем контент сияющим.
Часто говорят, что видеоигры, сделанные западными разработчиками, чем-то отличаются по вкусу игроков от японских игр. Я думаю, это означает, что западные разработчики и японские разработчики хороши в разных областях.
С VR у нас такое же видение, которое заключается в создании идеальной платформы для обмена вашим воображением. Наше огромное сообщество, состоящее из 300 000 разработчиков, создает потрясающий контент, захватывающий и социальный. Хотя теперь, вместо доступа к нему в вашей гостиной с помощью контроллера, вы буквально можете погрузиться в этот контент.
Для большинства разработчиков такая ситуация — когда игрок выясняет, как сделать что-то, что дизайнер не планировал — для большинства разработчиков это ошибка. Для меня это праздник.
Roblox возглавляет новое поколение игр, в котором игроки становятся разработчиками, а пользовательский контент лежит в основе.
У Microsoft нет разработчиков SQL Server. У нас есть только разработчики Azure.
Я думаю, что широко распространено мнение, что разработчикам игр нужно молчать, если только они не говорят по делу. Я думаю, что это немного меняется; Твиттер помог, разработчики делились личным мнением о вещах.
Впервые мы позволяем разработчикам, не работающим в Facebook, разрабатывать приложения так же, как если бы они там работали. Это очень важно, потому что это означает, что у всех разработчиков есть новый способ ведения бизнеса, если они решат воспользоваться им. Формируются целые компании, единственным продуктом которых является приложение Facebook Platform.
Кто-то должен платить нашим редакторам, писателям, журналистам, дизайнерам, разработчикам и всем другим специалистам, чья страсть и слезы вложены в каждый фрагмент полезного веб-контента.
Steam занимается созданием инструментов для создателей контента и клиентов.
Я считаю, что мозг развивался миллионы лет, чтобы реагировать на различные виды контента в мире. Языковое содержание, музыкальное содержание, пространственное содержание, числовое содержание и т. д.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!