Цитата Генри Селика

Знаешь, я люблю покадровую съемку. Я занимался почти всеми стилями анимации: я был 2D-аниматором. Я сделал вырезную анимацию. Несколько лет назад я сделал компьютерную короткометражку «Moongirl» для маленьких детей. Покадровая съемка — это то, к чему я постоянно возвращаюсь, потому что она имеет первобытную природу. Это никогда не может быть совершенным.
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Я люблю все виды анимации, наверное, самой красивой была бы традиционная рисованная анимация, которой славится Дисней. Покадровая съемка обладает определенной «шероховатостью» и наполнена несовершенствами, и все же их неоспоримая истина заключается в том, что то, что вы видите, действительно выходит, даже если оно поставлено вручную, 24 раза в секунду. Эта истина — то, что я нахожу наиболее привлекательным в покадровой анимации.
Мне всегда нравилась покадровая анимация, и я особенно хотел сделать покадровую анимацию с марионетками, у которых есть мех, по какой бы то ни было причине.
Я начал делать покадровую съемку, когда был ребенком. Вы берете Super 8 и делаете несколько моделей и двигаете, щелкаете, двигаете, щелкаете. Все это. Я люблю все формы анимации, но в покадровой анимации есть что-то уникальное и особенное: она более настоящая, и декорации освещены как декорации. Но я думаю, что это также своего рода одинокая и мрачная вещь, которой хочется заниматься.
Мы не сторонники покадровой анимации. Если есть инструмент, который мы можем использовать, который имеет больше смысла, чтобы воплотить что-то в жизнь в лучшем виде, мы будем использовать его, будь то рисованная анимация, компьютерная графика или какая-то новомодная технология, которую мы разрабатываем.
Посмотрите, что Дисней сделал со своим отделом анимации. Не было аниматора, отвечающего за их анимационную группу!
Я люблю рисованную анимацию, но должен сказать, что я влюбился в компьютерную анимацию. То, что вы можете сделать с точки зрения визуальных эффектов, довольно ошеломляет, и я думаю, что если бы я вернулся и сделал рисованную анимацию, я хотел бы убедиться, что со стилистической точки зрения это было бы так же красиво, как «Горбун». Хоть Нотр-Дам!
Независимо от того, что происходит с технологиями, будь то традиционная анимация, покадровая съемка или компьютерная графика, самой большой проблемой всегда является история. Ход создания фильма обычно определяется тем, как складывается ваша история, а когда ваша история напрягает, и вы не можете совладать с ней, то и все ваше производство напрягается.
Я большой поклонник целлофановой анимации, я большой поклонник компьютерной анимации и, прежде всего, я большой поклонник покадровой анимации.
Stop-motion — своего рода рыжеволосый пасынок анимации. Но это невероятно красиво.
Раньше я брал свои маленькие фигурки Диснея и превращал их в покадровую анимацию.
Моушн-комиксы — это просто дешевая анимация. Очень дешевая анимация. И я люблю анимацию почти так же сильно, как и комиксы, но я не спешу платить за дешевый гибрид этих двух вещей.
Если вы оглянетесь на более чем 100 лет назад, когда покадровая анимация была действительно на заре кинематографа, многие способы ее развития заключались в том, что у вас были сценические фокусники, которые стремились воплотить свои иллюзии в жизнь, и один из способов, которыми они это сделали, в то время это было кино и покадровая анимация. Они разработали эти процессы.
В комиксе вы можете предложить движение и время, но это очень грубо по сравнению с тем, что может сделать аниматор. Я испытываю настоящий трепет перед хорошей анимацией.
Мало кто смотрит на покадровую анимацию так, как мы. Мы действительно пытаемся использовать его — и анимацию в целом — как мощное визуальное средство, с помощью которого вы можете рассказать практически любую историю в любом жанре.
Использование анимации в качестве средства, основанного на времени, имело для меня большой смысл, а покадровая съемка была еще более увлекательной, потому что она была настолько практической и физической, что мне очень нравилось.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!