Цитата Далии Литвик

Нас не волнует, что подумают создатели о жестоких видеоиграх. Времена меняются. — © Далия Литвик
Нас не волнует, что разработчики подумали бы о жестоких видеоиграх. Времена меняются.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хочу создать видеоигру, в которой вы должны помочь всем персонажам, которые погибли в других играх. «Эй, мужик, во что ты играешь?» «Супер загруженная больница. Не могли бы вы оставить меня в покое? Я делаю операцию! Этому парню выстрелили в голову, наверное, 27 раз!»
Видеоигры предлагают агрессивные сообщения, и даже спортивные видеоигры включают в себя насмешки и поддразнивания.
До сих пор самый большой вопрос в обществе о видеоиграх заключался в том, что делать с жестокими играми. Но это похоже на то, что общество в целом считает видеоигры чем-то вроде неприятности, которую они хотят выбросить в мусорное ведро.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
Мы не можем и не будем запрещать создание жестоких видеоигр. Но мы можем предотвратить распространение этих тревожных игр среди детей, где их последствия могут быть негативными.
Мы не можем и не будем запрещать создание жестоких видеоигр. Но мы можем предотвратить распространение этих тревожных игр среди детей, где их последствия могут быть негативными.
Каждое новое средство массовой информации в течение короткого времени после его появления осуждалось как угроза для молодежи. Криминальные романы разрушили бы их мораль, телевидение разрушило бы их зрение, видеоигры сделали бы их жестокими.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Я хочу разработать видеоигру, в которой вам придется заботиться обо всех людях, застреленных во всех других видеоиграх.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Я играю во множество ультражестоких видеоигр.
Я не фанат видеоигр, мне пришлось многое о них узнать. Я бы с удовольствием играл в видеоигры, но я не хочу стрелять в людей и отрывать им головы, и это просто отвратительно.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
Создание видеоигр является особенно важным действием. Для меня видеоигры — это то, во что я одновременно играю и создаю, поэтому они «особенные». Если я потеряю одну половину, баланс рухнет. Мне нужно уметь и играть, и создавать игры.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
Когда я начинал, люди приходили брать у меня интервью, и просто зная, что я работаю в видеоиграх, люди хотели побить меня камнями, это было так плохо. Люди думали о видеоиграх как о чем-то плохом в обществе. Теперь люди, которые приходят взять у меня интервью, выросли на видеоиграх и знают, что они из себя представляют; они испытали это.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!