Цитата Гила Пенчиной

В США Wikia спонсирует контент ведущих брендов, включая Blizzard Activision, Sony, Microsoft, Electronic Arts, ABC Television и других. — © Гил Пенчина
В США Wikia сотрудничает с ведущими брендами, включая Blizzard Activision, Sony, Microsoft, Electronic Arts, ABC Television и другими.
Я несколько раз встречался с ребятами из Activision, и мы долго говорили о философии Blizzard в отношении разработки и публикации игр, а также обо всем, что важно для нас в Blizzard. Мы обнаружили, что у нас много общих ценностей.
25 процентов результатов поиска для 20 крупнейших мировых брендов представляют собой ссылки на пользовательский контент. 34 процента блоггеров публикуют мнения о продуктах и ​​брендах.
Activision Blizzard всегда стремилась вдохновлять наших фанатов и сотрудников на игры, соревнования и общение, и это не изменилось.
Двадцать пять процентов результатов поиска для 20 крупнейших мировых брендов представляют собой ссылки на пользовательский контент, а тридцать четыре процента блоггеров публикуют мнения о продуктах и ​​брендах.
Ни у одной другой контент-компании нет такого интуитивного понимания технологий, как у Sony, и ни у одной другой компании нет такого глубокого понимания требований контента, как у Sony.
Мы стремимся донести наш контент до нашей аудитории всеми возможными способами. Мы очень рады нашему партнерству ... и мы перезапустили наше приложение ABC, которое станет отличным местом и возможностью для нашей аудитории найти наши шоу в дополнение к старому контенту и новым цифровым оригиналам ABC.
Мне посчастливилось участвовать в ряде замечательных стартапов, включая eBay и Wikia в качестве предпринимателя, а также в LinkedIn и Paypal в качестве инвестора.
Когда я попал в Activision, это было похоже на карнавал. У них был контейнер для вторсырья, наполненный банками, и надпись на нем: «Фонд защиты от поглощений Activision». Activision создавала игры на основе страсти и инстинкта. Нам нужно было разрабатывать игры на основе отчетов о прибылях и убытках и того, что собирались продавать.
Платформы будут становиться все больше и больше. Minecraft и Microsoft — это лишь верхушка айсберга. Вы увидите все больше и больше действий в этом пространстве. Не только из Project Spark от Microsoft и LittleBigPlanet от Sony.
Я родился во время метели, особенной несезонной метели, самой сильной метели, когда-либо переживаемой Осло. Семья, дом, обстоятельства, страна, в которой я жил, и погода, в которой я родился, — все сговорилось сделать из меня фигуристку.
Если вы зависите от спонсорства UFC, единственные деньги, которые вы получаете, это спонсорство в клетке? Тогда я не чувствую, как менеджер, что вы делаете свою работу.
У Activision есть свои игры. У Blizzard есть свои игры. Мы не собираемся приходить и увольнять их людей, а они не собираются приходить и увольнять наших.
Сохранение «Футбола по понедельникам» просто не имело финансового смысла для ABC. Мы не смогли сверить сборы с выручкой. Мы любим футбол в ABC. Это был роман на протяжении 36 лет. Он войдет в историю спортивного телевидения, созданный на канале ABC и благодаря этому великолепному показу. Но на данный момент, учитывая успех нашего развлекательного продукта и финансовые показатели, мы решили, что это правильный шаг для нас. Мы не оглядываемся назад.
Доводы в пользу спонсорства в коммерческих космических полетах убедительны и могут существенно повлиять на экономику космического туризма. Глобальные бренды ищут свежие, новые способы занять лидирующие позиции в своих категориях.
Activision и Blizzard считают, что мы находимся на расширяющемся рынке, где мы можем охватить больше людей на разных платформах, в разных регионах и возрастных группах. Обе наши компании имеют очень хорошие возможности, чтобы воспользоваться этими тенденциями, чтобы продолжать снижать барьеры, чтобы привлечь больше людей к играм.
Я думаю, что если содержание хорошее и интересное, домашний зритель будет смотреть его до тех пор, пока история интересна, поэтому ответственность за то, чтобы сделать историю интересной, ложится на плечи репортера или продюсера. Затем я разочарован тем, что продюсеры считают, что телевидение может быть рассказано только в 59-секундных эпизодах, потому что мы стали, это стало журналистикой, основанной на MTV, электронном видеомонтаже и нарезке.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!