Цитата Грега Биффла

Это было буквально похоже на видеоигру! — © Грег Биффл
Это было буквально похоже на видеоигру!
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Так сложно сказать людям, что я играю в видеоигру... только потому, что я вырос с моим отцом, играющим в видеоигры.
Это всегда захватывает меня и потрясает меня всякий раз, когда я играю в видеоигру, потому что в глубине души я большой фанат видеоигр.
Однажды моя мама купила мне это программное обеспечение для создания музыки для моего компьютера, и я начал делать биты ... Я понял, что это больше похоже на производство, чем на видеоигру, но это была видеоигра, когда я играл в нее. Так я попал в музыкальное производство.
Если бы здесь не было людей и нас не заботило все, что здесь живет, если бы это была видеоигра, я бы нажал на кнопку и посмотрел, что произойдет, потому что это было бы действительно захватывающе; но это не видеоигра.
Все говорят, что адаптации видеоигр одинаковы, но я не согласен. Обычно адаптации видеоигр похожи на Alone In The Dark, Resident Evil, Alien Vs. Хищник - научно-фантастическое существо. Но я думаю, что охватил] широкий спектр жанров и периодов времени, таких как Трансильвания в 1700 году, а теперь вестерн с BlodRayne II, или приключения с Dungeon Siege, или комедия и сатира с Postal.
Я не особо увлекаюсь видеоиграми; мой сын был бы экспертом в этом отделе. Единственная игра, в которую я бы действительно играл, — это гольф, видеоигра Тайгера Вудса.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
Есть так много детей, которые знают меня только по видеоигре. И они хотят знать, дома ли я, и есть ли у меня видеоигра, которую я могу подарить им на Хэллоуин. И иногда они удивляются, узнав, что «Мэдден» действительно существует.
Посмотрите на жанры, которые нравятся женщинам: романтических комедий не существует. Существует несколько примеров документальной игры. Что является эквивалентом настоящей драматической игры? Их не существует. Эмоции с такой сложностью для более зрелой, старшей аудитории необходимы, чтобы сделать видеоигры, похожие на средние, здоровыми, чтобы их можно было уважать, как киноиндустрию.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
Я думаю, что если кто-то играет в видеоигру, а затем выходит и причиняет вред другому человеку или себе из-за того, что он только что увидел в видеоигре, то у него в голове все испортилось задолго до того, как он получил в руки контроллер.
Kickstarter может привлечь клиентов, как в прямом, так и в переносном смысле, к игре до ее выпуска. Имея только идею, немного видео и несколько скриншотов, разработчик может начать создавать базу лояльных поклонников.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!