Цитата Гэри Гайгакса

Ролевая игра — это не рассказывание историй. Если этим руководит мастер подземелий, это не игра. — © Гэри Гайгакс
Ролевая игра — это не рассказывание историй. Если этим руководит мастер подземелий, это не игра.
В детстве я был большим фанатом фэнтези. Я был хозяином подземелий в своей игре D&D.
Я действительно хотел сделать краулер по подземельям, но вышла эта игра, «Legend of Grimrock 2», которая была своего рода идеальным краулером для подземелий. Это практически разрушило для меня жанр, и я никак не мог сделать настолько хорошую игру в этом жанре.
Ролевые игры — это всего лишь органичное импровизированное пространство для повествования.
Конечно, когда дело доходит до японских ролевых игр, в любой ролевой игре в Японии вы должны собирать огромное количество предметов и магии, и вам нужно на самом деле комбинировать разные предметы вместе, чтобы что-то сделать. действительно разные.
Сторителлинг есть рассказ. Вы по-прежнему играете по тем же правилам повествования. Технология совершенно другая. Я не использую ни одной технологии, которую использовал, когда начинал режиссировать.
Когда мне было 20, я увлекся ролевой игрой «Романс о трех королевствах», названной в честь классического китайского романа, а затем «The Sims», игрой-симулятором жизни, и «StarCraft», научно-фантастической игрой. игра.
Я считаю себя лучшим рассказчиком, чем мастер подземелий.
Они играют в игру. Они играют не в игру. Если я покажу им, что вижу, что они есть, я нарушу правила, и они накажут меня. Я должен играть в их игру, не видя, я вижу игру.
Дэниел Вудрелл зарекомендовал себя как мастер прозы с индивидуальностью — густо описательная, игривая форма повествования, можно сказать, традиционное повествование — в последнее время довольно немодный способ.
Некоторые из корней ролевых игр (RPG) основаны на клинических и академических ролях и ролевых упражнениях.
Мы все играем роль. Вы играете роль дома, вы играете роль на работе, вы играете роль, чтобы выжить.
Я надеюсь, что буду играть до тех пор, пока не сыграю роль бабушки, и я хотел бы попробовать себя в кино — продюсировании, режиссуре и т. д. Я буду спать, когда никто не захочет меня нанять!
Я думаю, что самая большая ошибка, которую вы можете совершить в работе, принадлежащей автору, — это создание информационных дампов типа «Вот как устроен этот мир!» это как если бы кто-то играл в мастера подземелий и утомлял меня предысторией своего гребаного мира. Просто введи меня в свою историю и приготовь ее.
Есть что-то классное в том, чтобы играть «Tempted», а затем брать мандолину, играть «Dark as a Dungeon» и стоять на классике. Приятно просто позволить душе править.
Когда вы осваиваете ролевую игру [игры], вы погружаетесь в деятельность, которая не имеет себе равных среди занятий в свободное время.
Новая игра, над которой я работаю, будет называться «FNAF World». Это будет не хоррор, а ролевая игра, в которой вы создадите группу, используя огромный выбор персонажей из игр «FNaF», включая классические, иссохшие, игрушечные, призрачные и кошмарные версии.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!