Цитата Гэри Ларсона

С моим собственным мультфильмом я просто дурачился сам по себе, но когда дело доходит до анимационного фильма, вы работаете с 45 аниматорами и помощниками аниматоров. Это совсем другая игра.
Если взять обычный анимационный фильм, то его делают аниматоры на компьютерах, поэтому создание фильма — достаточно технический процесс.
Ближе к концу фильма [«Жизнь, анимация»] мы видим «Историю помощников», и это история, которую Оуэн нарисовал сам. Мы взяли этот стиль, который решительно отличается от диснеевской анимации, и взяли его за основу. Это «двухмерная» анимированная форма, нарисованная от руки, поэтому я отправился в парижскую компанию под названием «Mac Guff», они собрали замечательную группу молодых аниматоров и воплотили ее в жизнь.
Я занимался анимационными телевизионными вещами, но я никогда не работал над анимационными фильмами, которые гораздо более сложные и трудоемкие. Аниматоры гораздо более дотошны и детальны. Это было действительно весело и очень творчески.
Чтобы снять настоящий анимационный фильм, вы действительно проводите встречи и обсуждаете то, что вы хотите, с аниматорами, которые затем уходят и производят один кадр за раз, который вы просматриваете и комментируете.
Кажется, каждый раз, когда речь идет об аниматорах и о том, кто берет на себя полную ответственность за персонажей [Планеты обезьян], возникает целая серая зона, но без вопросов, и я буду говорить, что год за годом эти персонажи созданы тем, что мы делать на съемках. Они не созданы аниматорами.
Вы должны понимать, что когда вы озвучиваете анимационный фильм, вы на самом деле всего лишь крошечная часть этого огромного процесса. И когда вы, наконец, видите готовый продукт и видите всю замечательную работу, проделанную аниматорами, дизайнерами и сценаристами, чтобы выделить вашего персонажа, это так трогательно, так унизительно.
Все новые инструменты полезны аниматорам, но великая анимация зависит от великих аниматоров.
Поскольку время ожидания, необходимое в процессе рендеринга, за последние 10 лет значительно сократилось, я думаю, что анимация CGI наконец-то стала практичной. Это факт, что я обрабатывал работу Steamboy, исходя из предположения, что характеристики машины будут выше. В этом контексте молодые 3D-аниматоры также стали более опытными в последние годы. Но чего я не ожидал, так это того, что навыки традиционных 2D-аниматоров стали хуже, а на сцену не вышли заметные молодые аниматоры. Это большая проблема для отрасли.
Обычно я участвую в интервью об аниматорах и кинопроизводстве в целом, потому что у меня был шанс. Я познакомился не только с Марком Дэвисом, но и с Фрэнком Томасом, Арти Джонсоном, Уордом Кимбаллом, всеми этими великими аниматорами, и просто задал им все эти вопросы о том, как они делали определенные вещи, каковы были их пробы и ошибки, взлеты и падения. .
Бывают случаи, когда сценаристы просят нас импровизировать. Иногда аниматоры вдохновляются тем, что вы делаете, а иногда вы вдохновляетесь тем, что делают аниматоры.
Качество и успех Диснея на самом деле плохо сказались на нас, аниматорах, потому что все на планете думали, что анимация предназначена только для детей и только в определенной области. Крупные кинофестивали никогда особо не задумывались об анимационных фильмах.
Я анимировал 20 лет в Terry Toons. Важно знать, что аниматоры время от времени любят пиццу и прибавку к зарплате, и вы должны относиться к ним с любовью.
1968 год в Париже обновил мои возможности. Внезапно возникло желание изобретать новое, и я, пока работал редактором, помощник редактора подумал, что у меня есть дар, и когда он снял свой собственный фильм, нанял меня в качестве помощника оператора, и я приучил себя к сделать свет для него.
Однажды меня привели в комнату с 25 аниматорами, все работали над «Грустью». Они задавали мне много вопросов и кое-что поняли о том, как я вживаюсь в роль.
Если аниматорам удалось скрыть что-то настолько тайно, что я мог смотреть это множество раз, как на компьютере, так и на экране, и не замечать этого, то это заслуживает того, чтобы быть в фильме. Но если у них были более откровенные вещи, я часто говорил им вырезать их. В общем, пока они передают дух персонажа, то все в порядке. Но иногда это занимало время, и нам приходилось менять много аниматоров.
Аниматоры могут опираться только на собственный опыт боли, шока и эмоций.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!