Цитата Даниэля Кельмана

Так что тот факт, что есть кто-то, кто планирует, что происходит с персонажами, записывая это, означает, что у персонажей всегда есть судьба. И когда мы думаем о судьбе, мы склонны думать о ней как о том, что было бы с нами, если бы мы были литературными персонажами, то есть, если бы кто-то там писал нам.
Когда я смотрю на жизнь, я стараюсь быть как можно более агностическим и неметафизическим. Так что я должен признать, что, скорее всего, у нас нет судьбы. Но я думаю, что именно это и привлекает нас в романах — у персонажей всегда есть судьба. Даже если это ужасная судьба, по крайней мере, она у них есть.
Я думаю, когда я пишу, у меня более клинический взгляд, чем когда я читаю. Мне нравится притворяться Богом и в основном определять судьбу своих персонажей. Но как читатель я лох. Я очень сентиментален. Я расстраиваюсь, когда люди, которые мне нравятся, умирают. И все же я совершенно бессердечно убивал персонажей в своих книгах и иногда обнаруживал, что читатели были этим очень огорчены.
Я подхожу к написанию женских персонажей так же, как я подхожу к написанию мужских персонажей. Я никогда не думаю, что пишу о женщинах, я думаю, что пишу об одной женщине, об одном человеке. И я пытаюсь представить, какая она, и наделяю ее множеством собственных мыслей и истории.
Я люблю писать о мужчинах. Чтобы выжить в этом мире, вы должны знать, как думают мужчины. Не то, чтобы все парни думали одинаково, но женщины склонны думать о большем количестве вещей одновременно, чрезмерное обобщение, но мне легче заставить моих мужских персонажей сосредоточиться, чем моих женских персонажей.
Я думаю, что с любым историческим произведением нужно забыть, что оно не современно, когда вы пишете, и сделать так, чтобы персонажи чувствовали себя как можно более похожими на персонажей, которых вы знали бы.
Единственные чернокожие, которых вы встречали, были случайными персонажами или персонажами, настолько слабоумными, что они все равно ничего не могли сделать. Я вписал себя, потому что я — это я, и я здесь, и я пишу.
Проблема с персонажами видеоигр в том, что они, как правило, очень плохо прожарены, и люди не тратят время на то, чтобы по-настоящему воплотить их в жизнь. Они не относятся к ним с таким уважением, как писатель, пишущий персонажей в любой другой среде, относился бы к их персонажам.
Одна из вещей, когда вы пишете, как и я, заключается в том, что вы пишете свой сценарий, и появляются разные дороги, по которым могут пройти персонажи. Сценаристы будут иметь привычку ставить блокпосты на некоторых из этих дорог, потому что в основном они не могут позволить своим персонажам спускаться туда, потому что они думают, что пишут фильм или пытаются продать сценарий или что-то в этом роде. Я никогда не накладывал такого рода навязывание на своих персонажей. Куда бы они ни пошли, я следую за ними.
В общем, я думаю, что при написании персонажей никто не бывает на 100% хорошим или плохим, и, конечно же, плохие персонажи никогда не думают, что они плохие сами по себе. Даже худшие персонажи не чувствуют себя плохими парнями внутри.
Персонажи невероятно важны, но я склонен строить их вокруг сюжета на этапе набросков. Однако, как только я пишу рукопись, персонажи, которых я пишу, диктуют, как разворачивается сюжет.
Когда писатели стесняются себя как писателей, они часто держатся на большом расстоянии от своих персонажей, что звучит так, как будто они пишут энциклопедические статьи, а не рассказы. Их нерешительность в отношении физической и психологической близости может стать препятствием для жизненной фантастики. И наоборот, повествование, в котором читатели слышат тяжелое дыхание персонажей и ощущают их эмоциональную боль, уменьшает дистанцию. Читатели чувствуют себя настолько близкими к персонажам, что в эти волшебные моменты они становятся этими персонажами.
У читателя есть информация о персонажах, которой нет у самих персонажей. У всех нас есть свои тайные стороны. Даже я прихожу к пониманию персонажей только в процессе написания, по ходу дела.
GOOD AS NEW родилась из идеи написать пьесу, в которой ставки были бы высоки, а коллизии носили словесный характер. Также я хотел написать пьесу, в которой люди были бы умнее меня и более живыми, чем я обычно себя чувствую. Меня заинтересовала идея персонажей, которые меня удивят. Я думаю, кто-то может возразить, что из вас не выходит ничего, что не было бы внутри вас с самого начала, но, возможно, есть способы обмануть себя, чтобы стать более наблюдателем или защитником персонажей.
Я думаю, что радость написания романа заключается в возникающем самопознании, а также в прекрасном чувстве игры в Бога с персонажами. Когда я сажусь за письменный стол, мне кажется, что время исчезает. ... Я думаю, что самое главное для писателя - быть запертым в кабинете.
«Слово на букву» было таким замечательным шоу из-за потрясающего сценария и персонажей, но, возможно, из-за того, что это была такая новая концепция, люди не могли ее понять, но я думаю, что это было связано с динамичными персонажами и тем, как хорошо сделано было.
Я думаю, что даже персонажи, которые в основе своей злые и неправильные, я хочу, чтобы люди действительно любили их. Я думаю, что это важно для создания правдоподобных персонажей. Они не должны вызывать симпатию, но они должны быть любимы, по крайней мере, автором.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!