Цитата Даррена Аронофски

Я чувствую, что так много научно-фантастических фильмов и фильмов в целом просто стали очень зависимыми от компьютерной графики и пристрастились к ней, и что в некоторых крупных летних фильмах с компьютерной графикой вы видите эти эффекты, которые выглядят как дерьмо. Вы не знаете, смотрите ли вы мультфильм или что-то реальное. И я не хотел попасть в эту ловушку. Я действительно думал, что есть способ использовать многие из этих старых техник, чтобы сделать что-то новое и действительно красивое.
С тональностью шоу, как и во многих фильмах, творческая команда Marvel нашла способ соединить действительно захватывающие вещи, которые имеют реальные ставки. Они уравновешивают некоторые действия, которые поклонники комиксов действительно хотят видеть, с персонажами, которые могут быть связаны с людьми и которые очень человечны.
В научно-фантастических фильмах, на которых я вырос, метафора была очень богатой, и раньше они действительно что-то значили: фильмы Дэвида Кроненберга, или фильмы Джона Карпентера, или версии «Вторжения похитителей тел» Фила Кауфмана и Дона Сигела, или ранние фильмы Джорджа Ромеро о зомби.
Даже если бы у меня было 200 миллионов долларов, я очень опасаюсь злоупотреблять компьютерной графикой. Я думаю, что это отличный инструмент, и его можно использовать очень эффективно, но мне кажется, что им злоупотребляют, особенно в научной фантастике.
Даже если бы у меня было 200 миллионов долларов, я очень опасаюсь злоупотреблять компьютерной графикой. Я думаю, что это отличный инструмент, и его можно использовать очень эффективно, но мне кажется, что им злоупотребляют, особенно в научной фантастике.
Очевидно, я довольно молод и еще не думал о том, в каких фильмах хотел бы сниматься. Я люблю сложные фильмы, на самом деле. Я бы предпочел сыграть несколько грубых, сложных ролей. Это было бы здорово и очень весело. Я хочу быть максимально разнообразным.
Я думаю, что научно-фантастические фильмы стали довольно мрачными, и это понятно — я думаю, что мы допустили несколько больших ошибок в глобальном плане в том, как мы развиваемся, и мы справляемся с этой виной, создавая в фильмах очень мрачное будущее.
С другой стороны, я бы сказал, что действительно были большие продажи и огромный энтузиазм по поводу некоторых фильмов, которые были выпущены большими тиражами. И я не совсем уверен, что это происходит точно так же, когда маленькие фильмы получают большие релизы. Может быть, до сих пор, я не знаю.
Многие люди заблуждаются, что я просто создатель спецэффектов, но в свое время я носил много разных шляп. Над каждым фильмом, в котором я участвовал, я работал со сценаристом и продюсером. Мы действительно сформулировали эти сценарии. Мы старались делать фильмы, которые были бы логичными, но при этом сохраняли фэнтезийный оттенок. Мне нравятся фильмы Aardman Animation с Уоллесом и Громитом, но это очевидные кукольные фильмы, в то время как мы пытались замаскировать это и сделать персонажей из фильмов, а не явных марионеток.
У нас нет компьютерной графики ни с одним из автомобилей. Я думаю, это настоящий опыт, когда ты видишь, как эта машина мчится очень быстро, очень дико, и ты видишь меня за рулем много раз, а также большую погоню в центре Атланты. Это просто невероятно.
Я вообще не увлекался научной фантастикой, научной фантастикой. Мне нравились старые пиратские фильмы с Бертом Ланкастером и прочее. Я любил их.
Когда я начал сниматься в киноиндустрии, когда мне было 16 лет, в 1980 году, я посещал все театры возрождения в Лос-Анджелесе. Они показывали в основном фильмы 60-х и 70-х годов, некоторые фильмы начала 20-х и 30-х годов, до комиссии Хейса. В этих фильмах было много вопросов, и в 1934 году определенно произошел перелом. В 1934 году очень отчетливо видно, что понять, что такое настоящая культура, гораздо труднее. В фильмах, снятых до 1934 года, вы действительно можете увидеть расизм, сексизм, употребление наркотиков и т. д., которые происходили в то время. А потом все прекратилось.
Компьютерная графика для меня как просмотр мультфильма. Это может быть эффективным, если это сделано хорошо. Много раз вы не чувствуете никакого реального риска. Вы смотрите кучу компьютерной графики.
Так много фильмов Спилберга вдохновляли мое воображение в детстве. А еще есть британские фильмы, такие как «Полный Монти» и «Пробуждение Неда Дивайна», которые перенесли меня в места, которые я действительно любил, с персонажами, которые я считал потрясающими. Но фильмы Люка Бессона показали мне Францию ​​- действительно крутую сторону Франции.
Мы пытались сделать Йоду компьютерной графикой в ​​Эпизоде ​​I, но просто не смогли сделать это вовремя. Мы не могли заставить технологию работать, поэтому нам пришлось использовать куклу, но кукла действительно была не так хороша, как компьютерная графика. Поэтому, когда мы делали переиздание, нам пришлось вернуть компьютерную графику, что и было задумано.
Хочу немного разнообразить. Я не хочу бросаться в другой большой блокбастер или другую большую франшизу в ближайшее время. Так что в небольших фильмах, просто маленькие интересные роли, я думаю, что я даже хотел бы поиграть с некоторыми действительно хорошими второстепенными ролями, а затем развиться в - я не знаю, просто как бы немного больше почувствовать свой путь в этом. Не знаю, я бы хотела попробовать себя в театре. Это мое другое дело. Я бы хотел сыграть Шекспира.
Я действительно думаю, что я не возражаю против того, чтобы люди спали во время моих фильмов, потому что я знаю, что некоторые очень хорошие фильмы могут подготовить вас ко сну, засыпанию или дремоте. Ни в коем случае нельзя воспринимать это плохо. Это то, что я действительно имею в виду.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!