По сути, мы всегда пытаемся уменьшить задержку. Когда вы пытаетесь уменьшить задержку опыта, вы можете сделать это только до того, как мы начнем сталкиваться с ограничениями игровых движков, вычислений, интенсивностью опыта, который вы пытаетесь вычислить.