Цитата Дениса О'Хара

Зло — это такой упрощенный способ описать любого персонажа, будь то Яго или Калибан, или любой персонаж из истории. — © Денис О'Хара
Зло — это такой упрощенный способ описать любого персонажа, будь то Яго или Калибан, или любой исторический персонаж.
Кабельные новости длятся 24 часа, поэтому их нужно чем-то заполнить. Нет, куклы не коммунисты. И персонаж Текса Ричмана никоим образом не является аллегорией капитализма. Персонажа зовут Текс Ричман. Это шутка. Ясно, что он классический плохой парень старой школы. Он плохой не потому, что работает в нефтяной компании, а потому, что он злой. Нет, это не коммунистический фильм.
Любой персонаж, которого вы придумаете или создадите, — это часть вас. Ты вписываешься в этого персонажа, но есть облик персонажа. Так что в персонаже есть определенная доля безопасности, когда вы чувствуете себя в большей безопасности, будучи персонажем, чем просто собой.
У парня, у которого есть все деньги, которые ему нужны, и который никогда не сталкивался с тяжелыми временами, у него не будет никакого характера. Но когда у вас было тяжело, и вам было тяжело, и вы думали, что находитесь на краю пропасти, и пытаетесь выбраться из нее, именно так вы формируете характер.
Яго — один из самых любимых персонажей шекспировского канона, и он самый злой, самый необычайно манипулятивный человек в истории. Он говорит самые ужасные, самые неполиткорректные вещи даже для того времени, когда происходит действие пьесы, и тем не менее зрители обожают этого персонажа.
Я ненавижу плохо прописанных персонажей и любого персонажа, будь то мужчина, женщина, любой персонаж в фильме. Если это хорошо прописанный персонаж, он будет казаться сильным.
Самая нереальная вещь, которую я когда-либо читал в комиксах, это когда некая группа персонажей называет себя Братством Зла или Повелителями Зла. Я не верю, что какой-либо персонаж считает свои цели действительно злыми.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
В любом персонаже, которого вам дано сыграть, будь то злой/добрый/какой бы то ни было персонаж, вы начинаете с себя. Вы исследуете себя и безжалостно видите сходство между вами и дьяволом, или между вами и диктатором, или между вами и добрым человеком.
Я как бы приветствую присутствие каких-либо гей-персонажей — я думаю, что чем больше мы сможем насытить телевидение любым гей-персонажем, лесбиянкой или трансгендерным персонажем, я думаю, что это действительно здорово. Мы как бы уходим от того факта, что они являются изюминкой или новинкой.
Когда вы описываете сон персонажа, он должен быть в чем-то острее, чем реальность, и более значимым. Он должен как-то говорить с сюжетом, персонажем и всем остальным.
Честно говоря, когда вы думаете о любом великом герое боевиков, или о любом великом герое, или о великом характерном актере, вы как бы выходите за пределы этого персонажа. Ты просто любишь не персонажа, ты любишь парня. В любой из великих звезд боевиков вы видите парня, выполняющего работу.
Вы не можете получить больше зла, чем Яго или Ричард III. Эти парни плохие.
Моя работа очищает ее (эмоции), но она также символизирует коммерческое искусство, очищающее человеческие чувства. Я думаю, это можно прочитать и так... Люди путают характер линии с характером искусства. Но на самом деле важно положение линии или положение чего-либо, любого контраста, а не его характер.
У людей будут свои догадки и мнения о моем персонаже, но любой, кто действительно сел и поговорил со мной, знает, что у меня нет никаких проблем с характером, никаких проблем вне поля.
Я думаю, что каждый раз, когда вы берете женский персонаж, черный персонаж, латиноамериканский персонаж, гей-персонаж и делаете это сутью персонажа, вы минимизируете характер персонажа.
Когда я пишу, я стараюсь носить маску своего персонажа, когда иду по миру. Когда я не за своим столом, все остальное время я стараюсь оставаться в этом персонаже и видеть мир таким, каким его видел бы этот персонаж. скрипт закрывается и всегда старается быть в образе.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!