Цитата Джастина Кана

Мне кажется, что многие технологии, которые появляются в играх, зарождаются в играх и выходят за рамки игр. — © Джастин Кан
Я чувствую, что многие технологии, которые используются в играх, начинаются в играх и выходят за рамки игр.
Очевидно, что во время пандемии игры стали почти основным занятием. Люди все время дома, им нужно развлекаться, во всех игровых компаниях наблюдается огромный рост игр, поэтому Twitch не является исключением.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Когда Джефф Рэмси и Джек Паттилло запустили «Охотник за достижениями», мы сильно расширились до игровых видео в стиле «давайте играть» и с тех пор расширились за счет огромного списка игровых талантов и нескольких каналов, посвященных только игровым видео.
Как энтузиаст компьютерных игр, я тратил значительную часть времени и денег на сборку и модернизацию своего оборудования, всегда стремясь к лучшему игровому опыту. В какой-то момент я решил взглянуть на свои три 3D-монитора и выяснить, какая теоретическая игровая установка была бы абсолютно лучшей.
Юмор геймера колеблется повсюду. Все сводится к тому, что мы берем многое из того, что мы видим в играх и с чем мы знакомы в играх, и говорим: «Хорошо, подождите, давайте еще раз рассмотрим это на секунду». Разве это не смешно? Разве это не странно? Разве это не смешно? Вот где это.
Высококачественные телефоны BREW не настолько ограничены игровой платформой, как вы думаете, — они намного мощнее, чем, например, оригинальная Play Station. Однако телефоны с Java имеют огромный недостаток для игр.
Игровой опыт в Windows Vista выйдет за рамки любой игровой консоли и всего, что было сделано раньше.
Я по-прежнему люблю игры и игровое сообщество.
Я НЕ думаю, что компьютерные игры закончились... это всегда будет выбор энтузиастов игр, которые готовы приложить дополнительные усилия для получения более богатого и полезного опыта.
Профессиональные игровые соревнования создают знаменитостей, которых узнают и уважают, как спортсменов в предыдущих поколениях. Зрительские игры становятся такими же популярными, как и обычные виды спорта.
Время невидимых границ, охраняющих «чистоту» игр как нишевой субкультуры, прошло. Жестокая фантазия о силе мачо больше не будет определять суть игр.
Развитие игр в Азии обычно служит маркером того, как их компания прогнозирует развитие игр во всем мире.
Я сказал: «Я хочу, чтобы мы перестали использовать этот термин». Я не «девушка-геймер». Я просто игрок». Я люблю игры по тем же причинам, по которым все любят игры.
За исключением бейсбола и моей семьи, это были игры. А игры — это многолетние усилия от 20 до 200 миллионов долларов. Это безумный, глупый и совершенно безответственный поступок. Но я сделал это.
Представление о том, что игры не для женщин, распространялось в обществе, пока мы не услышали это не только от игровой индустрии, но и от наших семей, учителей и друзей. Как следствие, у меня, как и у многих женщин, были сложные отношения с игровой культурой.
В своем выступлении в прошлом году я говорил о проблеме игр. Тогда мое предпочтение остается тем же, что и сейчас: сохранить игры в существующих рамках, но найти более выгодную сделку для всех жителей Миннесоты.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!