Цитата Джастина Ройланда

VR-игр с действительно сильными персонажами и озвучкой очень мало. — © Джастин Ройланд
Очень мало VR-игр с действительно сильными персонажами и озвучкой.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Самое важное, что вы можете сделать в виртуальной реальности, чего вы не можете сделать в обычных играх, — это уделить огромное внимание исследованию и взаимодействию.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
То, что я хочу делать в виртуальной реальности, конечно, всегда будет иметь комедийную основу, быть немного абсурдистской и красочной, с действительно интересными и причудливыми персонажами, но с действительно сильной игровой механикой.
Есть несколько довольно принципиальных отличий. В озвучке, если вы записываете игру, по большей части вы будете в одиночестве в студии. С игровой озвучкой вы в значительной степени конструируете все для себя. Вы думаете о том, что могли бы делать другие персонажи, пытаетесь представить сцену, вы конструируете всю среду для себя.
Голливуд переводит производство фильмов в виртуальную реальность, потому что это может быть более захватывающим. Мы видим конвергенцию различных форм медиа. VR и AR обеспечивают возможности просмотра игр, фильмов и визуализаций нового поколения.
Мы продолжаем видеть все больше и больше таких вещей — игры, о которых мы не обязательно знали, будут работать в виртуальной реальности, пока разработчик не придет и не обнаружит игровую механику, которая объединяет все это. Конечно же, хоккей может стать отличным развлечением в виртуальной реальности.
Я думаю, что самое сильное в «Голодных играх» — это то, что они исходят из очень сильной идеи.
Что меня больше всего волнует в технологическом плане, так это возможность использовать виртуальную реальность не только для игр и отображения нашего контента, но и для создания этого контента. Мы много думали о том, как редактор Unreal Engine выглядит как VR-приложение.
Я действительно люблю делать инди-проекты, я думаю, что персонажи, которые доступны в инди-играх, особенно, как и во многих инди-играх, которые я сделал, были действительно богатыми интересными персонажами для кого-то с моим вокальным диапазоном.
У меня была дыра в голосе. Это область голоса, где он воздух. Это просто - нет - это просто очень воздушно. И мои классические учителя были так разочарованы мной, потому что у меня были эти глубокие низкие ноты, которые были действительно сильными, и высокий регистр был сильным, но именно в этой средней области это было действительно сложно. Это было похоже на проход. И многие певцы проходят через это и находят выход. Но я понял, что в джазе я могу просто воспользоваться этим и воспользоваться преимуществом голоса, который сильно отличается в разных областях.
Это очень веские причины, по которым озвучка в играх может быть такой ужасной. Писатели находятся в прекрасном положении, чтобы преодолеть этот разрыв.
Озвучка очень творческая, особенно озвучка «Звездных войн», потому что так много всего нужно вообразить.
Джерон Ланье и «Газонокосильщик». Это был ВР. И был VFX1, этот большой гигантский прототип VR, и я подумал: «Я собираюсь сэкономить свои деньги и получить один из них». А потом виртуальная реальность просто отошла на второй план.
Виртуальная реальность обеспечивает наиболее захватывающий способ игры в Roblox, но мы считаем очень важным, чтобы игроки виртуальной реальности могли играть с игроками на других устройствах.
Как режиссер, я действительно хочу использовать инструменты для передачи голоса — свой голос и голос персонажей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!