Цитата Джеймы Мэйс

В «Смурфиках» я был персонажем живого боевика. Итак, я был реальным человеком в этом фильме. Но я работал с анимационными персонажами, что очень странно, потому что они не записывают свою работу, а мы как бы ни на что не реагируем, когда делаем фильм.
Мне очень нравится процесс создания анимационного фильма. Это похоже на создание пьесы, потому что вы можете экспериментировать с ней, переписывать ее, просматривать, возвращаться, а затем еще немного работать над ней. Если шутка не сработала, вы можете это исправить. Это отличается от живого боевика.
Я действительно думаю, что анимационные фильмы могут вас где-то тронуть. В живых боевиках есть что-то особенное, потому что мы знаем, что персонажи — настоящие люди, поэтому они всегда остаются для нас какими-то недостатками. Но анимационные фильмы трогают нас в очень ясном, незамысловатом месте. У них есть такая способность. И анимированный персонаж может выражать себя так, как не могут люди.
В анимационном фильме можно передать столько эмоций, сколько в живом боевике. Я не совсем понял, почему, но это может быть потому, что персонажи могут делать такое выражение лица, которое, если бы вы сделали их в фильме, они назвали бы их банальными.
Эта среда, в которой мы работаем — кино и телевидение — для аудитории, это как будто вы проживаете этих персонажей, потому что это то, что вы не можете сделать в реальной жизни. Места, в которые ты не готов пойти в реальной жизни как порядочный человек. Потому что если ты сознательный человек, то ты живешь как бы опосредованно через этих людей.
Идея прямо сейчас — и она может развиваться — это фильм с живыми актерами, в котором некоторые из его персонажей будут анимированы. Для меня этот фильм во многом о творческом процессе.
Я не уверен, что такой фильм, как «Доктор Стрэндж», не мог быть вторым или третьим фильмом, который мы сняли. Я не думаю, что мы делаем что-то, что требует просмотра в прошлом, в отличие от «Гражданской войны», которую мы не сделали бы в качестве первого или второго фильма, потому что большая часть этого фильма основана на ранее существовавших отношениях между персонажи.
Сегодня все такое масштабное визуальное шоу. Очень редко можно получить фильм, в котором персонажи сырые и настоящие, и вы можете вернуть людей туда, где они смотрят живое кино. С действием, управляемым персонажем. Не визуальное действие.
Живой боевик — это работа, а анимационный фильм — это когда ты появляешься в пижаме раз в три месяца, или, в моем случае, просто брызги детской присыпки. Это не какая-то тяжелая работа.
На самом деле я подал заявку в Hanna-Barbera на работу над «Смурфиками», когда меня на короткое время уволили из Disney. Я не получил работу. Это было мое первое знакомство со смурфами.
Но на самом деле, делая фотографии, похожие на мои, я делал это так долго, что теперь я к этому как бы привык. Итак, в начале процесса, проектирования и раскадровки всего, я как бы сделал все это. А затем спроектировал персонажей, сделал текстуры для персонажей и карты текстур, чтобы покрыть всех анимированных персонажей и наборы, я сделал это, потому что именно здесь мои цвета и текстуры отпечатываются на пленке.
Я говорю это не только потому, что снимаюсь в фильме, но я действительно рекомендую «Секретариат». Это весело, вдохновляюще, и это отличный фильм, чтобы показать своим маленьким детям, братьям, сестрам или племянницам и племянницам, что в нем на самом деле есть настоящие люди, а не анимированные персонажи.
Обычно меня не очень поражает звездность. Однако я как раз сидел за столом и читал фильм. Это был анимационный фильм, в котором все актеры приходят, садятся за большой стол и читают вслух весь сценарий, чтобы вы могли видеть, что работает, а что нет. И это анимационный фильм, который Пол Маккартни снимает и продюсирует. Так я встретил Пола Маккартни.
Вы можете быть тронуты анимационным фильмом, а не живым боевиком. В этой анимационной истории может быть большое вдохновение и человечность.
Сам «Ночной дозор» — очень русский фильм. Такое кино невозможно представить где-то еще: фильм с удручающим концом, множеством необъяснимых сюжетных линий, странными персонажами. Это русское отражение американской кинокультуры.
Я дважды играл этого персонажа в живом действии, и теперь я стал анимационным персонажем. На самом деле было забавно видеть себя нарисованным — я никогда раньше не был нарисованным персонажем.
Только один раз у меня был открыт Твиттер, когда я делал игру, и после этого я отключил его от своего телефона. Я сказал: «Это так контрпродуктивно. На самом деле я реагирую на то, что люди реагируют на то, что я говорю, и так не может быть».
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!