Цитата Джейми Завински

Настоящая ошибка здесь в том, что дизайн системы допускает даже этот класс ошибок. Бессовестно, чтобы кто-то, разрабатывающий критически важную часть инфраструктуры безопасности, проектировал систему таким образом, чтобы она не была отказоустойчивой.
Все в Apple лучше всего можно понять через призму дизайна. Будь то дизайн внешнего вида и взаимодействия с пользователем, или промышленный дизайн, или дизайн системы, и даже такие вещи, как расположение досок.
При построении сложной системы наличие программистов-взломщиков (которые могут реализовать любой дизайн, даже плохой) может стать помехой. В результате после долгих усилий получается работающая система, которую нелегко обслуживать или обновлять. Хорошие — но не великие — программисты рано потерпят неудачу, что приведет к осознанию того, что систему необходимо перепроектировать, а затем реализовать заново. Дополнительная стоимость оплачивается один раз в начале цикла системы (когда она дешевая), а не повторно оплачивается в конце цикла системы (когда она дороже).
Мантра любого хорошего инженера по безопасности звучит так: «Безопасность — это не продукт, а процесс». Это больше, чем разработка надежной криптографии в системе; это проектирование всей системы таким образом, чтобы все меры безопасности, включая криптографию, работали вместе.
Люди все время тебя достают. Иногда это хорошая ошибка, когда они говорят, что вы делаете хорошую работу. Когда это нехорошая ошибка, это еще хуже.
Но дизайн никогда не был проектом только для Европы. Лучший дизайн имеет глобальные влияния. И мы должны разработать будущую иммиграционную систему, чтобы убедиться, что мы продолжаем привлекать самых умных и лучших.
В американской конституционной системе, состоящей из трех разных ветвей, конфликты — и я имею в виду мирные, энергичные дебаты — это особенность нашей системы, а не ошибка. Нам нужно меньше политики типа «все или победитель получает все».
Если ваша безопасность зависит от секрета, что вы будете делать, когда секрет будет раскрыт? Если его легко изменить, как криптографический ключ, вы делаете это. Если что-то сложно изменить, например, криптографическую систему или операционную систему, вы застряли. Вы будете уязвимы, пока не потратите время и деньги на разработку другой системы.
Несмотря на то, что мы ничего не знаем о том, как работает мозг, то немногое, что мы знаем, предполагает, что если бы вы хотели спроектировать среду обучения, которая была бы прямо противоположна тому, что мозг естественно умел делать, вы бы спроектировали систему образования, которую мы в настоящее время есть не только в Америке, но и во всем мире!
В игре Bioware, если я скажу что-то, чего нет на странице, это создаст ошибку в системе, и она вернется назад, и мне придется делать это снова из-за технических требований, с которыми они имеют дело.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
Когда я занимаюсь дизайном, я всегда создаю одежду из джинсовой ткани. Я думаю о дизайне как о стиле жизни. Я разрабатываю дизайн для этой ориентированной на карьеру девушки, которая будет сидеть в офисе весь день, но по-прежнему будет выходить на улицу и общаться по ночам.
Дизайн — это область забот, ответов и запросов, а также решений и последствий... дизайн удобно сгруппировать в три простые категории, хотя различия никоим образом не являются абсолютными и не всегда описываются так: дизайн продукта ( вещи), дизайн среды (места) и дизайн коммуникации (сообщения).
Графический дизайн, напоминающий симметрию Витувия, динамическую симметрию Хэмбиджа, асимметрию Мондриана; который является хорошим гештальтом, созданным интуицией или компьютером, изобретением или системой координат, не является хорошим дизайном, если он не сообщается.
В биологической системе программное обеспечение строит собственное оборудование, но дизайн имеет решающее значение, и если вы начинаете с цифровой информации, она должна быть действительно точной.
Моя вступительная фраза для моих учеников и повторяющаяся тема на моих занятиях заключалась в том, что большая проблема дизайна заключается не в том, чтобы спроектировать дом для своих родителей или себя, музей, тостер, книгу или что-то еще. Большая проблема дизайна — это проектирование вашей жизни. Планируя свою жизнь, вы создаете щит, от которого отталкиваются все ваши мысли, идеи и творчество. Вы должны решить, что именно вы хотите делать каждый день.
Вы можете разработать ипотечную систему, которая будет отличаться от Fannie и Freddie, но есть принципы, которые должны быть у вас, чтобы иметь хорошую систему.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!