Цитата Джеймса Х. Кларка

Это очень сложно объяснить людям, которые не программируют, но система объектно-ориентированного программирования сделала программирование Mac и iPhone таким простым. — © Джеймс Х. Кларк
Это очень сложно объяснить людям, которые не программируют, но система объектно-ориентированного программирования сделала программирование Mac и iPhone таким простым.
Объектно-ориентированное программирование — исключительно плохая идея, которая могла родиться только в Калифорнии.
Люди иногда видят программирование как нечто уединенное и очень техническое. Но программирование — одна из самых творческих, выразительных и социальных профессий.
Последовательное программирование действительно сложно, а параллельное программирование — это шаг вперед.
Раньше я был очарован объектно-ориентированным программированием. Теперь я склоняюсь к мысли, что это заговор, направленный на то, чтобы разрушить радость.
Тем не менее, я рассматриваю ООП как аспект программирования в целом; то есть как аспект, который логически следует за программированием в малом и требует глубоких знаний процедурного программирования.
Я считаю, что цель жизни, по крайней мере частично, состоит в том, чтобы быть счастливым. Основываясь на этом убеждении, Ruby разработан, чтобы сделать программирование не только простым, но и увлекательным. Это позволяет вам сосредоточиться на творческой стороне программирования с меньшим стрессом.
В этой книге для начинающих под названием «Учитесь программировать с помощью Minecraft» вы узнаете, как делать интересные вещи в Minecraft, используя язык программирования Python. Предварительный опыт программирования не требуется.
Поклонники объектно-ориентированного программирования думают, что все является объектом... это [не] так. Есть вещи, которые являются объектами. Вещи, которые имеют состояние и изменяют свое состояние, являются объектами. А еще есть вещи, которые не являются объектами. Бинарный поиск не является объектом. это алгоритм
Каждый раз, когда кто-то снимает вестерн, люди стекаются к нему. Это похоже на то, что мы постоянно программируем людей, которые с наименьшей вероятностью будут нас смотреть. Люди в Небраске не смотрят вещи на компьютере, они смотрят телевизор. Почему мы ничего не программируем для них? Мы программируем только то, что нравится Нью-Йорку и Лос-Анджелесу, и во многом плевать на остальную страну.
Мои любимые языки программирования — Lisp и C. Однако примерно с 1992 года я в основном занимался активизмом в области свободного программного обеспечения, а это значит, что я слишком занят, чтобы много заниматься программированием. Примерно в 2008 году я перестал заниматься программированием.
Объектно-ориентированное программирование, появившееся в Simula 67, позволяет создавать структуру программного обеспечения на основе структур реального мира и дает программистам мощный способ упростить проектирование и создание сложных программ.
Моя основная идея состоит в том, что программирование — это самое мощное средство развития утонченного и строгого мышления, необходимого для математики, грамматики, физики, статистики, для всех «сложных» предметов… Короче говоря, я верю больше, чем когда-либо. что программирование должно быть ключевой частью интеллектуального развития подрастающих людей.
C++ находится в том неудобном месте, где он не помогает сделать вещи достаточно простыми, чтобы их действительно можно было использовать для прототипирования или простого программирования с графическим интерфейсом, и все же не является языком бережливого системного программирования, как C, который активно поощряет вас использовать простые и прямые конструкции. .
У меня сложилось впечатление, что многие языки и инструменты программирования представляют собой решения, направленные на поиск проблем, и я решил, что моя работа не должна подпадать под эту категорию. Таким образом, я слежу за литературой по языкам программирования и дебатами о языках программирования, прежде всего в поисках идей для решения проблем, с которыми я и мои коллеги столкнулись в реальных приложениях. Другие языки программирования представляют собой гору идей и вдохновения, но их нужно тщательно добывать, чтобы избежать причудливости и несоответствий.
Лучший способ провести исследование — сделать радикальное предположение, а затем предположить, что оно верно. Что касается меня, я использую предположение, что объектно-ориентированное программирование — это правильный путь.
Когда программирование было моим хобби, я думал, что программирование будет идеальной работой. Сейчас я зарабатываю на жизнь программированием, а для хобби строю лодки. Угадайте, что я думаю, было бы идеальной работой :)
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!