Цитата Джеймса Паттерсона

Мне нравится эта идея расширения игровой вселенной. Он был ограничен. Наверное, потому, что этот жанр был настолько успешным, и люди, создававшие эти игры, заработали на этом столько денег, что у них просто не было желания открывать его.
Мне нравится идея до некоторой степени расширить вселенную игр. В какой-то момент они были ограничены мальчиками, фанатами и кем-то еще. Мне нравится идея освобождения для игр.
Создание игр продолжает расширяться, как и Вселенная. Вот почему я продолжаю делать игры
Я благодарен, когда кто-то может немного раскрыть свое ограниченное восприятие жанра. В жанре кантри есть много отличной музыки, которую никто не слышит, потому что люди говорят: «Ну, я не люблю кантри».
Мое представление об этом [представлении о карьере] постоянно меняется. В основном я просто выбрасываю это во вселенную, и после этого я мало что могу сделать. Я никогда не предпринимал шагов, чтобы стать «успешным»: у меня никогда не было менеджера и я никогда не подписывала контракт с издательством. Я разговаривал с людьми об этом, но никогда не делал этого, потому что это вызывает у меня мурашки по коже.
Я всегда хотел так много гламура в своей жизни, поэтому я всегда был одержим классом, и после знакомства с несколькими людьми, которые были со старыми деньгами, и с несколькими людьми с новыми деньгами в мои 20, я просто стал одержим этой идеей бестолковые богатые люди.
У меня было много проблем с жанром, и, возможно, у меня были проблемы с самой идеей жанра. Я подходил к этому с определенной долей постороннего отношения, и у меня не было долгосрочного плана. Но я думаю, что то, как это получилось, как бы деформировало то, что, я полагаю, можно было бы назвать моим собственным жанром. Если людям нравятся мои книги, у них есть некоторое представление о том, какой будет следующая.
Просто потому, что у вас была одна или две таких игры, вы не можете вернуться к следующей тренировке и все изменить. Это самое важное в тех ситуациях, когда вы не думаете слишком много, вы не пытаетесь слишком сильно измениться, потому что тогда у вас будут большие проблемы, вот что я думаю. Все дело в том, чтобы продолжать работать над тем, что принесло вам успех, и продолжать верить в то, что вы делаете правильно.
Продажи пяти миллионов единиц менее чем за 14 месяцев означают, что DS быстрее других игровых автоматов, выпущенных в Японии, достигла этого уровня. Чтобы добиться такого быстрого роста, от нас требовалось не только следить за постоянными игроками, но и возвращать назад тех, кто бросил игры, и делать видеоигры приятными для тех, кто вообще не играл в игры.
Старейшинам казалось, что здешние люди поверят о себе во что угодно, даже самое нелепое, лишь бы это льстило. Чтобы убедиться в этом, они провели эксперимент. Они внушили землянам мысль, что вся Вселенная была создана одним большим животным, похожим на них. Он сидел на троне, окруженном множеством менее причудливых тронов. Когда люди умирали, они навечно садились на эти другие троны, потому что они были такими близкими родственниками Творца. Люди внизу просто съели это!
Наверное, я бы просто сказал, что вообще одна из моих слабостей в том, что я люблю все. Слишком много всего, чтобы за всем уследить. Мне очень надоели технологии Силиконовой долины. Меня всегда больше тянуло к людям, которые делают что-то из любви, чем к людям, которые делают что-то из-за денег.
Я думаю, у многих людей были открыты глаза, они были шокированы тем, что команда, в которой они думали, что они были, не существовала, и что игры разыгрывались не ради победы. Думаю, многих это шокирует.
Изобилие включает в себя деньги, но это не только деньги. Это изобилие, поток, щедрость вселенной, где каждое желание, которое у нас есть, должно сбыться, потому что в наличии желания заложена механика его исполнения.
Футбол раньше был моим богом, но больше им не является. Я все еще люблю это, я все еще агрессивен, я все еще хочу быть очень успешным в этом, я хочу выиграть много футбольных матчей. И моя работа — быть лучшим футболистом в мире, потому что это дает мне жизнь; это окупается, это моя работа, и поэтому она не притупила моих чувств к игре, любви или сильному волнению, которые я получаю от игры. Просто я очень спокоен сам с собой из-за своей веры.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Можно представить, что Бог создал вселенную буквально в любое время в прошлом. С другой стороны, если Вселенная расширяется, могут быть физические причины, по которым должно было быть начало. Можно представить себе, что Бог создал вселенную в момент Большого взрыва или даже после него именно таким образом, чтобы она выглядела так, как если бы был Большой взрыв, но было бы бессмысленно предполагать, что она была создана раньше. большой взрыв. Расширяющаяся вселенная не исключает творца, но накладывает ограничения на то, когда он мог выполнять свою работу!
Бен и я построили Ben & Jerry's на идее, что бизнес несет ответственность перед обществом и окружающей средой. Это процесс инноваций. Если бы мы собирались иметь бизнес, мы собирались бы иметь такой, который соответствовал бы нашим ценностям. Мы измеряли наш успех не только тем, сколько денег мы заработали, но и тем, какой вклад мы внесли в общество. Это был двухчастный итог.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!