Цитата Джеймса Пьюрфоя

Играть Марка Антония в «Риме» всегда будет моим фаворитом, потому что он был невероятно большим и интересным персонажем. А также то, что мы смогли с этим персонажем узнать и представить публике биографию того человека, которого раньше толком не видели.
Если вы делаете черного персонажа, женского персонажа или азиатского персонажа, то это не просто персонаж. Они представляют эту расу или тот пол, и они не могут быть интересными, потому что все, что они делают, должно представлять целую группу людей. Вы знаете, Супермен не все белые люди, как и Лекс Лютор. Мы знали, что должны представить ряд персонажей каждой этнической группы, а это значит, что мы не могли сделать только одну книгу. Нам нужно было написать серию книг, и мы должны были представить взгляд на мир, который шире, чем мир, который мы видели раньше.
Это всегда последнее, потому что оно присутствует в вашем теле. Мне понравился Scream of the Banshee, потому что это был настоящий вызов. Я подумал: «Как мне сыграть этого персонажа?» Но я также подумал: «О, чувак, я собираюсь пойти на это». У него есть все недостатки характера, которые любит играть актер. Итак, я отлично провел время.
Я многому научился у Дика Вольфа. Я всегда буду помнить, как играл этого персонажа, потому что это был такой хороший персонаж. Было здорово иметь возможность быть таким персонажем для телевидения. Я думаю, что из всего опыта, всех 10 лет я вынесу то, что раньше я никогда не интересовался телевизионным бизнесом.
Если вы делаете персонажа, всегда делайте его с большим вопросительным знаком. Даже если персонаж очень загадочный и вездесущий, делайте его всегда со знаком вопроса, потому что если вы перевернете вопросительный знак вверх ногами, как это делают в Южной Америке в испанском языке, то он станет крючком.
Каждый персонаж, которого я играю, натурал, и это уникально, говорит мой агент, потому что на самом деле еще не было такого, чтобы кто-то, кто полностью отстранен, мог играть прямые роли.
Я не знал, как убить персонажа, если только я, как рассказчик, не мог стать действительно сложным. Потому что это было большое дело. Я никогда раньше не убивал персонажей.
Возможно, из-за того, что у меня театральное прошлое, у меня большая близость к классике. Гамлет всегда вызывал у меня большой интерес, и персонаж, которого я бы очень хотел сыграть. Или персонаж из пьесы Теннесси Уильямса, может быть, Том из «Стеклянного зверинца».
Стать персонажем, которого вы играете, может сработать для некоторых, но для меня это не так. Я всегда поддерживаю разрыв между собой и своим персонажем, потому что, если я уйду в него так глубоко, мне будет трудно вернуться. Вы должны работать над тем, чтобы понять психику своего персонажа, а затем сыграть его.
Приятно иметь возможность исследовать обе стороны моей личности. Я определенно больше связан с Дебби, моим персонажем в The Grinder. Но это действительно приятно, потому что я играю персонажа, которому не везет и который как бы сходит с ума в «Всегда солнечно», и в то же время я играю этого персонажа, который является мамой и держится вместе в «The Grinder».
Как актер, вы хотите иметь возможность продвинуть своего персонажа вперед, на новую почву, но также очень интересно вернуться назад и снять эти слои и интересные элементы того, что представляет из себя ваш персонаж и что влияет на решения, которые вы принимаете, чтобы вы может иметь столько мяса, чтобы работать с.
Это банальная актерская фраза, но первый шаг заключается в том, что вы не можете судить о персонаже, которого играете. Если он построен в трехмерном стиле, вы просто играете за персонажа, который выходит на улицу и ищет лучшую версию своей жизни, какую только может найти. Это дает персонажу доступность, с которой каждый может себя идентифицировать.
Иногда, когда вы играете очень напряженного персонажа, беспокойного персонажа, вы обнаруживаете другие слои. Это гораздо интереснее для меня, чем просто играть «напряжённо». Я нахожу это слишком скучным.
Мне понравился «Крик банши», потому что это был настоящий вызов. Я подумал: «Как мне сыграть этого персонажа?» Но я также подумал: «О, чувак, я собираюсь пойти на это». У него есть все недостатки характера, которые любит играть актер. Итак, я отлично провел время.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Игра Марсии была обоюдоострым мечом; так будет всегда, когда вы играете такого персонажа. Вы будете известны как этот персонаж навсегда.
Люди, которые также были торговцами, также были людьми суфизма, как мы видим вокруг Явы, людьми, которые внешне торговали, но также были людьми очень высокого духовного характера. В противном случае ни один торговец не смог бы перевести человека из одной религии в другую. Потому что они были людьми духовного характера.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!