Цитата Джеймса Фрейна

Я не веду учет сыгранных мною ролей и не сравниваю характеры, но, может, стоит? Я мог бы построить график, который оценивает уровни зла и безумия? Интересная идея.
Эл Гор хотел рассказать людям, что они могут слушать, а что нет, что они могут записывать. По сути, все сводилось к идее, что он никому не позволит записывать музыку, которую, по его мнению, вы не должны делать. Должна быть организация, которая скажет вам, что можно и что нельзя записывать.
Графический роман? Я люблю комиксы и так, да. Я не думаю, что мы говорили об этом. На нас не обязательно повлияли графические романы, но мы, конечно же, после того, как сценарий был готов, мы говорили об идее, что вы можете продолжить, вы можете рассказать предысторию, вы можете делать что-то в мире графического романа только потому, что мы добрые. такого мира.
Безумие — это смешение уровней фактов. . . . Безумие — это не видения, а запутанные уровни.
Персонажи, которых я обычно играю, немного интереснее стандартных героев. Думаю, романтические лиды могут быть немного более простыми. Но это только кажется, что роли, которые я получаю, я не знаю, что это говорит обо мне. Думаю, мне нравятся интересные персонажи и интересные люди.
Иногда легко увидеть негативную сторону вещей или задаться вопросом, почему люди запугивают вас. Вы можете подумать: «Может быть, они правы. Может быть, я того не стою. Может быть, я должен просто уйти. Но именно тогда вы должны бороться сильнее всего. Теперь я имею в виду борьбу не физически, а ментально. Продолжай быть собой.
Меня никогда не печатали. Джон Уэйн все время играл «того парня» — в основном потому, что это все, на что он был способен. Гейбл играл роли Гейбла, а Боб Тейлор играл роли Боба Тейлора, был ли он в доспехах или парадном костюме. Я сопротивлялся этому.
Когда у тебя появляется идея, так много вещей приходит в этот момент. Вы можете написать звук этой идеи или звук комнаты, в которой она находится. Вы можете написать одежду, которую носит персонаж, что он говорит, как он двигается, как он выглядит. Вместо того, чтобы придумывать, вы на самом деле ловите идею для истории, персонажей, места и настроения — всего, что приходит. Когда ты накладываешь звук на что-то, и это неправильно, это так очевидно. Когда это правильно, целое больше, чем сумма частей. Это волшебство, которое может произойти в кино.
Электрик не формирует мнение, а графический дизайнер. Я утверждаю, что все графические дизайнеры несут в обществе высокий уровень ответственности. Мы берем невидимые идеи и делаем их осязаемыми. Это наша работа.
Безумие есть злоба духа, когда ищут выгоду из всех источников.
Раньше, до появления рок-н-ролла, я слушал музыку биг-бэндов — все, что передавалось по радио, — и музыку, которую играли группы в отелях, под которые наши родители могли танцевать. У нас было большое радио, похожее на музыкальный автомат, с проигрывателем наверху. Радио/проигрыватель проигрывал пластинки со скоростью 78 оборотов в минуту. Когда мы переехали в этот дом, там была пластинка с красной этикеткой. Это был Билл Монро или, может быть, братья Стэнли. Я никогда раньше не слышал ничего подобного. Всегда. И это отдалило меня от всей обычной музыки, которую я слышал.
Если, в конце концов, я смогу оглянуться назад и увидеть фотографии всех персонажей, которых я играл, и там есть шведский стол из странных и интересных, странных, разных персонажей, я был бы так счастлив.
Я чувствовал, что в графике было определенное количество насилия, и что его все еще можно было обмануть на экране, чтобы у вас все еще был жесткий PG-13 и вы могли открыть свою аудиторию. Любой может прочитать графический роман. Если вам 14, вы можете пойти и купить его, и я подумал, что если вам 14, вы должны иметь возможность посмотреть этот фильм [The Loosers].
Я думаю, что существует нехватка действительно хороших забавных сценариев, которые работают на всех уровнях, на которых они должны быть, то есть они не просто забавны, но и имеют интересные персонажи, которые понравятся людям и Я сделал кучу фильмов, которые не сработали, но мне нравится думать, что я сделал некоторые, которые сработали, и это потому, что там не только комедия, но и персонажи и сюжетные линии интересны. Персонажи настоящие и родственные, и люди в них вкладывались.
Если у вас есть машина, вы ее настраиваете; вы меняете детали. Вы стараетесь держать его в хорошей форме. В этой стране есть пробитые шины, куча проблем с двигателем, и вместо того, чтобы сказать: «Хорошо, давайте, может быть, поставим сюда какие-нибудь новые детали», мы просто продолжаем подливать газ и едем вперед.
Конечно, у ваших персонажей — будь то супергерои или нет — должны быть недостатки. У них должны быть проблемы; у них должны быть вещи, которые их силы не могут решить. Это то, что делает их тонкими, интересными персонажами. У них могут быть сильные мотивы. У них должна быть сильная мотивация делать то, что они делают.
Художники являются частью информационного процесса... Визуальная история важна для записи того, что происходит — уровни намерения, уровни уверенности, уровни агрессии или контроля.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!