Цитата Джейн МакГонигал

Игры — это работа. Сейчас в играх появляются экономики, потому что люди их ценят. — © Джейн МакГонигал
Игры — это работа. Сейчас в играх появляются экономики, потому что люди их ценят.
«Синтетические миры» — удивительно глубокая книга о социальных, политических и экономических проблемах, возникающих в связи с появлением обширных многопользовательских игр в Интернете. Кастронова поняла, что эти игры, в которых игроки вкладывают значительный труд в обмен на вещи, которые они ценят, не просто подобны реальной экономике, это настоящая экономика, демонстрирующая инфляцию, мошенничество, китайские потогонные мастерские и некоторые неожиданные внутриигровые инновации.
Я живу настоящим. Я стараюсь выиграть как можно больше игр в каждый год. Это то, что я всегда пытался сделать. Но я не останавливаюсь на прошлых играх. Это не поможет вам выиграть игры сейчас. Если бы сейчас это помогало выигрывать игры, я бы остановился на них.
К счастью, из-за распространения умных устройств люди теперь воспринимают игры как должное. Это хорошо для нас, потому что нам не нужно беспокоиться о том, чтобы сделать игры чем-то, что имеет отношение к повседневной жизни обычных людей.
Мне нравятся простые игры. Не тривиальные игры, но и не игры, требующие вложения недели или повторного изучения чего-либо. Мне нравятся игры, которые можно просто взять, сесть перед ними и приступить к делу.
Я считаю, что если мы не примем меры, чтобы люди, которые не играют в игры, поняли их, то положение видеоигр в обществе никогда не улучшится. Представление общества об играх останется в значительной степени негативным, в том числе о том, что постоянно играя в игры, вы сильно повреждаете себя, разлагаете свой мозг или что-то в этом роде.
Честно говоря, я думаю, что делаю нормальные игры, ориентированные на нормальных людей. Но в конце концов, когда я выпускаю эти нормальные игры, странные люди находят их странными и наслаждаются ими. Что, вероятно, означает, что со мной что-то не так.
Я сыграл много игр — я начал очень рано, и первые 50 игр были лишь разминкой.
...Но мы любили играть в игры и были наказаны за них мужчинами, которые сами играли в игры. Тем не менее, взрослые игры известны как «деловые», и хотя игры для мальчиков во многом похожи, старшие наказывают их за них. Никто не жалеет ни мальчиков, ни мужчин, хотя, конечно, мы заслуживаем жалости, потому что я не могу поверить, что хороший судья одобрит побои, которые я получил в детстве на том основании, что мои игры задержали мой прогресс в изучении предметов, которые позволили бы мне играть в менее заслуживающую доверия игру позже в жизни.
Хотя я очень уважаю усилия, заботу и красоту игр, я хочу работать с людьми, которые хотят создавать «Войну и мир» в играх, «Гражданина Кейна» в играх, а не просто разогревать Джорджа. Ромеро.
По иронии судьбы, я должен признать, что мне (самому себе) легче играть в игры, которые действительно просты и нереалистичны — например, игры, на которых я вырос в 80-х — я склонен теряться и путаться, когда игры становятся слишком сложными! Но мне нравится наблюдать за людьми, которые хорошо играют в игры. Мне очень нравится играть в такие игры, как Guitar Hero, где ты чувствуешь себя великим музыкантом, даже если это не так.
Я участвовал во многих играх НФЛ, домашних играх открытия сезона, играх плей-офф, играх чемпионата и, конечно же, играх Кубка Стэнли, Мировой серии, играх чемпионата НБА. Но я никогда не участвовал в Суперкубке. Это, пожалуй, единственное крупное спортивное мероприятие, в котором я никогда не участвовал, а хотел бы.
Должен признать, между играми «Сихокс», играми «Блейзер» и играми плей-офф мы говорим примерно о 100 играх в год, так что я не особо слежу за другими видами спорта.
С каких это пор мы вообще играем в игры?» «С каких это пор мы не играем в игры? Игры жизни, игры смерти. Игры любви, надежды, случая, отчаяния и всех бесчисленных чудес между ними». Я закатил глаза на новичка. «Привет, Картер.
До сих пор самый большой вопрос в обществе о видеоиграх заключался в том, что делать с жестокими играми. Но это похоже на то, что общество в целом считает видеоигры чем-то вроде неприятности, которую они хотят выбросить в мусорное ведро.
В мире мультфильмов больше гибкости, чем в видеоиграх. В видеоиграх, если я изменю линию, я могу испортить работу бесчисленного множества других людей по своей прихоти.
В наши дни, когда вы говорите «видеоигра», люди думают об иммерсивных играх, которые захватывают вашу жизнь и требуют для управления тремя большими пальцами. Моя цель — создавать игры, которые почти уходят на второй план. Я заинтересован в том, чтобы вернуть их к роли социальных посредников, как игры для вечеринок помогают людям взаимодействовать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!