Цитата Джейн МакГонигал

Геймдизайнеры одержимы эмоциями. Как нам создать эмоции, которые мы хотим, чтобы геймеры чувствовали, и как мы можем действительно сделать это таким интенсивным и эмоциональным опытом? — © Джейн МакГонигал
Геймдизайнеры одержимы эмоциями. Как мы создаем эмоции, которые мы хотим, чтобы игроки чувствовали, и как мы можем действительно сделать их такими интенсивными, эмоциональными?
Творцы понимают, что их эмоции не обязательно являются признаком обстоятельств. Они понимают, что в безнадежных обстоятельствах они могут испытать радость, а в ликующих обстоятельствах они могут испытать сожаление. Они знают, что любая эмоция изменится. Но поскольку эмоции не являются центральным элементом их жизни, они не потворствуют им. Они создают то, что создают, не реагируя на свои эмоции, а независимо от них. В дни, наполненные бездной отчаяния, они могут творить. В дни, наполненные вершинами радости, они могут творить.
В каждой игре, которую мы делаем, нам нравится привносить эмоции, которые редко испытывают геймеры в индустрии консольных игр.
Мое желание заняться скульптурой вызвано тем, что я действительно хочу делать утверждения на чисто эмоциональном уровне. И также довольно сложно увидеть, как это можно сделать с материалами и объектами, которые на самом деле не эмоциональны сами по себе.
По сути, то, что будет определять ваш успех в Нью-Йорке, — это то, как люди относятся к этому пространству, насколько вкусна еда, как они воспринимают ценность и, что наиболее важно, как к ним относятся. Насколько я понимаю, Стивен Старр исключительно хорош во всем этом и в его способности создавать захватывающие впечатления.
Быть верным себе означает показывать эмоции и делиться ими. Дух, который мотивирует большинство великих рассказчиков, звучит так: «Я хочу, чтобы вы почувствовали то, что чувствую я», и эффективное повествование предназначено для того, чтобы это произошло. Вот как информация связывается с опытом и становится незабываемой.
"Братья Разбить" также содержит множество режимов, но мы не создавали их все с мыслью, что хотим, чтобы геймеры попробовали каждый из них. Я думаю, это нормально, если геймерам нравятся те аспекты игры, которые им нравятся. Это своего рода шведский стол.
Так что используйте новый подход к тому, как вы чувствуете эмоции. Дело не в правильных или неправильных эмоциях; речь идет о том, чтобы уважать то, что вы чувствуете. Мы склонны думать, что быть чувствительным — это слабость, но на самом деле это дает нам способность быть сострадательными и ценить так много вещей в мире.
Я хотел сделать мини-функции. И была чудесная творческая свобода; не обязательно копировать лирику, а просто пытаться вызвать эмоции. Как песни, понимаете? Точно так же, как песня вызывает эмоции, я хотел, чтобы видео вызывало эмоции.
Фильм всегда был для меня действительно хорошим инструментом для передачи эмоций по поводу того, почему я создаю коллекцию. Я, наверное, один из первых дизайнеров, которые начали снимать короткометражные фильмы.
Моя вера, конечно, не так стабильна и постоянна, как мне бы хотелось. Я очень эмоциональный человек и иногда позволяю своим эмоциям влиять на то, как я отношусь к Богу или как доверяю Ему.
Как мне контролировать свои эмоции? Как мне перестать так часто злиться или как мне перестать грустить? И я думаю, что есть действительно важное различие, которое нужно понять, это то, что вы не можете полностью контролировать свои эмоции. То, что вы контролируете, — это ваша реакция на собственные эмоции. И многие люди никогда не отделяют друг друга от того, что с ними происходит.
Когда я думаю о том, как сильно я хотел быть игроком и как я был одержим игрой, я думаю, что в течение долгого времени в британском теннисе это было большим вопросом для детей, насколько сильно они этого хотят.
Чем я больше всего горжусь в книге «На пути к следующей мечте», так это тем, как я превратил сильный эмоциональный опыт в искусство. Любой может взбежать на крышу, сорвать с себя одежду и закричать о том, как устроен мир. Но для людей внизу все, что они видят, это человек, теряющий рассудок. Я хотел сделать что-то, что направляло бы эту эмоцию таким образом, чтобы вызвать чуткий отклик у читателя. Чтобы после прочтения этой книги вам захотелось бежать на крышу и кричать о том, какой же мир запоролен.
С художественной литературой я действительно полюбил вызов лжи, вызов рассказа хорошей истории, которая не является правдой, и работа с исполнителями бесконечно увлекательна. Вы знаете, узнать, что такое хорошее выступление, как добиться хорошего выступления, сколько или как мало вам нужно, чтобы вызвать эмоции или создать характер.
Геймеры являются соавторами игр, в которые они играют, посредством выбора, который они делают, и того, как они решают проблемы, поскольку то, что они делают, может повлиять на ход, а иногда и на результат игры.
Я одержим клиентом. Я покупатель. Я действительно не думаю, что вы можете ошибиться, если не отведете от этого глаз. Обслуживание клиента. Как она себя чувствует? Я чувствую, что индустрия моды очень заботится о том, как мы выглядим, но не о том, как мы себя чувствуем.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!