Цитата Джейн МакГонигал

Идея «одинокого игрока» больше не соответствует действительности. До 65 % игр в настоящее время являются социальными, в них играют онлайн или в одной комнате с людьми, которых мы знаем в реальной жизни.
Я сказал: «Я хочу, чтобы мы перестали использовать этот термин». Я не «девушка-геймер». Я просто игрок». Я люблю игры по тем же причинам, по которым все любят игры.
Когда-то я много играл, знаете ли. Мое игровое время стало таким коротким, что мои навыки не там, где они должны быть онлайн, понимаете, о чем я? У меня только что появился Xbox One. Я должен вернуть свои навыки, чтобы называть себя геймером.
Существует идея, что игра — это закрытая дверь, и мужчины имеют доступ к тому, кто входит или выходит, и вы должны доказать — если вы женщина — что вы настоящий геймер. Я думаю, молодому поколению все равно.
И многопользовательские игры, и онлайн-форумы обладают этим свойством виртуальной анонимности. Другие люди не могут вас видеть; они действительно не знают, кто вы. А так какие-то социальные механизмы модерации в реальной жизни, и ваше желание не обижать окружающих людей, не очень приспосабливаются.
Я сам не большой игрок. Я (стал) все больше интересоваться играми. И я, безусловно, увлечен рассказыванием историй в играх. И, и брак, знаете ли, иммерсивных персонажей с играми.
Я не могу сказать, что я полноценный геймер, так как, в принципе, у меня просто нет на это времени. Я знаю, что в наши дни игры могут быть очень похожи на социальные сети. Люди просто сидят на нем весь день. Как будто они вошли в Матрицу. Но да, мне это нравится. Когда у меня будет время.
Я не большой любитель социальных сетей, так что я действительно не знаю, я действительно никогда не получаю... по крайней мере, в реальной жизни меня действительно не узнают. Я думаю, что людям очень трудно связать меня с персонажами, которых я играл.
Игры — одна из тех вещей, которые довольно удивительны, потому что, если подумать, все хотят играть; независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или энтузиастом, у нас есть большой рынок.
Секс больше не является приоритетом, сейчас мне 65. Но это продолжается. Я хочу этого, а она нет, как всегда.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Я всегда был геймером, и у меня был период, когда я играл на очень хардкорном уровне.
Юмор геймера колеблется повсюду. Все сводится к тому, что мы берем многое из того, что мы видим в играх и с чем мы знакомы в играх, и говорим: «Хорошо, подождите, давайте еще раз рассмотрим это на секунду». Разве это не смешно? Разве это не странно? Разве это не смешно? Вот где это.
Если вы посмотрите на социальные сети людей, не так много белых людей имеют социальную сеть, в которой много чернокожих — этого не происходит. Для меня имеет смысл, что онлайн будет таким же сегрегированным, как и офлайн, потому что он просто имитирует шаблоны, существующие в реальной жизни.
Я бы сказал, что 98 процентов групп, с которыми мы играли на протяжении многих лет, либо распались, либо сейчас застряли в каком-то возрождении 80-х.
Я всегда интересовался играми, рос в детстве. Я всю жизнь играл в игры. Поэтому, как только я попал в музыкальную индустрию и добился успеха в своей музыке, я всегда хотел попасть в игровой мир.
Раньше я был противником идеи социального предпринимательства. Я сказал, знаете, пусть бизнес остается бизнесом, а благотворительность остается благотворительностью. Держите их раздельно, не смешивайте, и это то, что я сделал, и сделал это довольно успешно, но теперь я понимаю, что на самом деле вам нужно смешивать это, и я думаю, что есть место для социального предпринимательства.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!