Геймеры всегда верят, что эпическая победа возможна и что всегда стоит пробовать и пробовать прямо сейчас.
Всякий раз, когда вы получаете адаптацию игры, меня поражает, что грабят всегда геймеров, потому что они сначала пытаются сделать это для всех остальных, а настоящие геймеры - в последнюю очередь.
Возьмем хардкорных геймеров. Персонажи гораздо более реальны в мире хардкорных геймеров, которые провели в игре сотни часов. У них есть фильм в голове, они построили его самостоятельно. Эти ребята всегда очень разочаровываются в кино.
Одна из вещей, которые меня воодушевляют, — это наблюдение, что геймеры — творцы, а создатели — тоже геймеры. Раньше мы думали о создателях как о покупателях рабочих станций, а о геймерах — как о потребителях.
Я хотел бы обратиться к тем, кто не играет. Всегда здорово, когда ко мне подходят игроки, представляющие мою обычную аудиторию, но они говорят: «Знаешь, Psychonauts — единственная игра, в которую я действительно могу заставить свою девушку играть со мной».
Xbox был создан геймерами для геймеров.
Люди, пробующие новые идеи, — это благословение для геймеров и индустрии в целом.
"Братья Разбить" также содержит множество режимов, но мы не создавали их все с мыслью, что хотим, чтобы геймеры попробовали каждый из них. Я думаю, это нормально, если геймерам нравятся те аспекты игры, которые им нравятся. Это своего рода шведский стол.
Я просто чувствую себя ребенком, у которого теперь есть немного денег, который может позаботиться о своей семье... Я думаю, что всегда останусь ребенком. Я всегда бездельничаю, всегда бегаю, всегда пытаюсь хорошо провести время.
У Rooster Teeth всегда было много поклонников в сообществе геймеров, и мы сами являемся геймерами на протяжении всей жизни.
Я был тем неугомонным, надоедливым ребенком, который всегда пытался выиграть какой-нибудь конкурс или получить роль. Я оглядываюсь на это сейчас и думаю: «Остынь, чувак». Успокоиться.
Это то, чем я пытаюсь быть, просто пытаюсь влиять на игру любым возможным способом, подбирая, получая блок или пытаясь остановить, даже когда ваш удар не падает, потому что, в конце концов, все это имеет значение, выиграете вы или проиграете.
В некотором смысле вы всегда мифологизируете свою жизнь; это всегда попытка сделать себя эпическим. По крайней мере, в художественной литературе можно соврать и как бы оправдать свой бред о своей "эпичности". Но когда ты пишешь мемуары, ты пытаешься сделать свою жизнь эпической, а это не так — ничья жизнь не эпична.
Я всегда буду студентом. Я всегда учусь. Я всегда стараюсь расти. Я всегда пытаюсь понять. Я никогда не хочу чувствовать, что я прибыл.
Я думаю, у Xbox действительно хорошая история о ценности для геймеров, о большом разнообразии выбора.
Люди, как правило, имеют один из трех «стилей» взаимодействия. Есть берущие, которые всегда стараются служить себе сами; матчеры, которые всегда пытаются получить равную выгоду для себя и других; и дающие, которые всегда стараются помочь людям.