Цитата Джейсона Ву

Изначально я пришел из продуктового дизайна — я занимался дизайном кукол для компании по производству игрушек с 16 лет — поэтому я привык работать с пластиком и разными вещами. У меня был врожденный интерес к предметам.
В детстве мне нравилось и рисование, и физика, и я всегда ненавидел роль зрителя. В 1908 году, когда мне было 15 лет, я спроектировал, построил и управлял игрушечной моделью самолета, которая выиграла знаменитый тогда Кубок Джеймса Гордона Беннета. К 16 годам я обнаружил, что дизайн может быть интересным и прибыльным, и этот урок никогда не проходил мимо меня.
О чем это?» «Наконец-то. Интерес, — был единственный ответ. — Если это одна из ваших уловок… — Как в тот раз, когда Торин заказал сотни надувных кукол и расставил их по всей крепости, и все потому, что Пэрис глупо жаловался на нехватку женщин. в городе. Пластиковые «дамы» смотрели на нас со всех сторон, их широко раскрытые глаза и «дай-ка-я-пососу» рты насмехались над каждым, кто проходил мимо них. Такие вещи случались, когда Торину было скучно.
Например, предприятие Джона Лоу в штате Миссисипи напечатало акции, и деньги превратились в дым, когда на них были зарегистрированы объекты. Надпись сделала ее волшебной и изменила свое значение. Именно так в «Тысяче и одной ночи» предметы становятся зачарованными, и зачастую они изначально являются обычными предметами. Ковер — обыкновенный, ничтожный предмет. Лампа - старая ржавая лампа, а бутылки, в которых заключены джинны, - старые бутылки. Они изменяются магией и присутствием джинна, а присутствие джинна часто воплощается в печати или надписи.
Я постоянно работаю над интерьерами своих домов в Дели, Гоа, Дубае, Мумбаи и Red Chillies Building. Я тоже занимался проектированием домов. Наличие опыта в области искусства, графического дизайна и угля очень помогло мне в моей работе.
У меня была работа с 11 лет. У меня был бумажный маршрут, я работала в видеомагазине, я была игрушечной куклой в FAO Schwartz, когда училась в старшей школе. И я думаю, что это сделало меня действительно дисциплинированным, когда дело дошло до актерского мастерства, потому что я понятия не имел, как это сделать.
У нас была творческая связь, которая вышла из «Lady Marmalade». Это была наша ссылка. И люди этого не знают, но мы с Пинк действительно встретились, когда нам обоим было по 16 лет в Филадельфии. Я записывала свой первый альбом, и мы работали с одними и теми же продюсерами, поэтому изначально я знала ее как Алисию.
Я пою с 8 лет и работаю в клубах с 14. Я работаю полный рабочий день с 16 лет.
Я происходил из сурового рабочего мира, в котором после смерти моей матери доминировали мужчины. Меня не поощряли говорить о бремени горя, а поскольку я был крайне недоразвит, когда дело доходило до того, чтобы делиться своими эмоциями, я, должно быть, был не самым общительным мужем.
Мы надеемся, что «История игрушек 3» выглядит потрясающе, но при этом сохраняет дизайн персонажей из первого фильма. Мне нравится думать, что «История игрушек» выглядела бы тогда, если бы у нас были навыки и технологии.
Когда я работал в игровой компании, я занимался не только графическим дизайном, я занимался всем управлением продуктом, поэтому я занимался графическим дизайном, я создавал рекламу, даже рекламные копии. Я должен был выяснить, какая упаковка и дизайн упаковки, поэтому в то время я в основном занимался полным управлением продуктом.
В доинтернетовскую эпоху вам приходилось находить гейские вещи — или вещи, слегка радиоактивные с эротическим интересом. Вы должны были пойти в библиотеку, вы должны были найти книги; Вы должны были найти закодированные вещи. Когда все доступно и все в порядке, во что это превращается? Это становится покупками. Мы покупаем все время, в основном, будь то предметы или люди. На Manhunt или Grindr, или что-то еще. Нажмите, чтобы купить.
Я играл с семи лет, но примерно в одно и то же время произошло несколько вещей. «Остин Пауэрс» вышел на DVD, я регулярно выступал в сериале «Баффи», и вышел «Не могу дождаться».
Слишком многие компании считают, что все, что они должны сделать, это предоставить «хорошую» технологию или какой-нибудь «классный» продукт, а иногда просто хорошую, надежную разработку. Неа. Все это желательно (и тщательная инженерия обязательна), но для успешного продукта требуется гораздо больше: понимание того, как продукт будет использоваться, дизайн, разработка, позиционирование, маркетинг, брендинг — все имеет значение. Это требует разработки общего пользовательского опыта.
Все в Apple лучше всего можно понять через призму дизайна. Будь то дизайн внешнего вида и взаимодействия с пользователем, или промышленный дизайн, или дизайн системы, и даже такие вещи, как расположение досок.
В мае 1984 года я прочитал в газете статью, в которой предсказывалось, что однажды шприцы станут основной причиной передачи ВИЧ. Это было то, чего я ждал — проект, в котором было много того, что мне нравилось: решение проблем, дизайн продукта, проведение кампаний и немного болтливости.
Я в бизнесе с 16 лет, так что у меня была 14-летняя карьера. У меня всегда было актерство в крови. Делать это, что бы это ни было, меня тянуло с самых ранних воспоминаний. По иронии судьбы, я жил в Голливуде, но никогда не понимал, что все, что нужно, это найти агента и проявить настойчивость.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!