Цитата Джека Никлауса

Игра предназначена для развлечения. — © Джек Никлаус
Игра предназначена для развлечения.
Я понял свой путь и то, что я значу для игры и что я значу для детей. Не только дети, но и люди по всему миру. Люди, которые не думали, что игра предназначена для маленьких людей. Что касается меня, я всегда чувствовал, что, будь то высокий или маленький, игра была для всех.
Будь тем, кем ты хочешь быть, и не заботься о том, что думают другие». - Энди Сикс Рок-н-ролл не предназначен для того, чтобы воспринимать его всерьез, я думаю, что иногда люди забывают, что это должно быть весело. Рок-шоу должно быть время для людей, чтобы повеселиться и отпустить тяжелую жизнь.
Когда ты ребенок, какая забавная игра! Вы берете биту, перчатку и мяч, вот и все. Я знаю, что имели в виду Тед Уильямс и Стэн Мьюзиал, когда говорили, что с каждым годом становиться все труднее быть в форме.
То, как я это делаю, должно быть веселым. Иногда это больно? Да, но это должно быть смешно, а не оскорбительно.
Нам было не до веселья, недавно начал указывать он. Я бы возражал (разве мы не сделали это, разве мы не сделали это), но я также знал, что он имел в виду. Он имел в виду делать что-то не потому, что от нас ожидали этого или всегда делали или должны были делать, а потому, что мы хотели это делать. Он имел в виду желание. Он имел в виду жизнь.
Я не пытался написать какое-то серьезное размышление о войне и мире. «Милость королей» задумана как забавная книга. Это должно быть эпическое фэнтези.
Вы смотрите все те моменты, которые были у Джетера за «Янкиз». По реакции болельщиков можно сказать, как много он значил для них, как много он значил для города, как много он значил для игры в бейсбол.
Видеоигры должны быть чем-то одним. Веселье. Веселье для всех!
Видеоигры предназначены только для одного: веселья! Веселье для всех.
Я знал, что сама жизнь была этим путешествием, и я всегда рассматривал ее как своего рода школу, в которой мы должны развлекаться, и мы должны расти, и мы должны развиваться и учиться быть лучше людей и как лучше любить друг друга и как любить себя и стать частью сообщества любви на этой планете.
Я никогда не думал об этом бизнесе как о развлечении. Я не знаю почему. Я думаю, что на самом деле сказал что-то о том, что это весело, но я не думаю об этом таким образом. Делать это не весело. Это радостно, это страстно, это полезно, это поиск истины, но я не думаю об этом как о развлечении. Это не игра.
Моя первая игра с захватом движения была разработана Sony — «NBA: The Life». Это очень опередило свое время. Брэндон Акиатен, он был сценаристом и режиссером. У него было реальное видение того, какой должна была быть эта игра; это был баскетбольный матч, где я был парнем типа спортивного агента Джерри Магуайра. И это было здорово!
Моя первая игра с захватом движения была с Sony — NBA: The Life. Это очень опередило свое время. Брэндон Акиатен, он был сценаристом и режиссером. У него было реальное видение того, какой должна была быть эта игра; это был баскетбольный матч, где я был парнем типа спортивного агента Джерри Магуайра. И это было здорово!
Любой старый тренер скажет, что игра была создана для ловкости. Это красивая игра, особенно на телевидении.
У сатиры должны быть зубы; сатира должна быть опасной. Но это также оказывается забавным, потому что подрывная деятельность и отправка нужных людей к черту должны приносить удовольствие.
«Material» задумана как веселая, беззаботная песня о крошечной частице материализма, которая есть в каждом из нас. Сообщение призвано передать идею о том, что вам не нужны предметы роскоши, чтобы чувствовать себя особенным; ты уже особенный.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!