Любые общепризнанные средства массовой информации, такие как литература, музыка или кино, предлагают широкий спектр переживаний, затрагивающих эмоции, от самых примитивных до глубоко сложных. Независимо от того, кто зрители и в каком они настроении, всегда найдется что-то подходящее для них. Видеоигры, как быстрорастущая новая среда, находятся на пути к тому, чтобы наверстать упущенное.