Цитата Дженовы Чен

Мы основали thatgamecompany, чтобы расширить границы видеоигр как интерактивной среды. — © Дженова Чен
Мы основали thatgamecompany, чтобы расширить границы видеоигр как интерактивной среды.
Компания Thatgamecompany была основана с философией, согласно которой игры — это форма развлечения, а развлечение — это пища для эмоций.
Раньше я думал о видеоиграх: «Это определенно потрясающая новая среда повествования, и это будет потрясающе, когда люди освоят то, что возможно в этой среде». Нам потребовалось целое столетие, чтобы по-настоящему хорошо сниматься в кино. Видеоигры находятся на гораздо более ранней стадии.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Я многому научился, играя в видеоигры. Это более интерактивно, чем просмотр телевизора, потому что есть проблемы, которые нужно решать, пока вы используете свой мозг.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
1980-е годы были временем великого упадка интерактивных развлечений. Когда Atari рухнула в 1982 году, пока Nintendo не выпустила свою консоль, видеоигры были изгоем в течение пяти лет.
Видеоигры — огромная, невероятно популярная среда, меняющая мир.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
Люди как бы смешивают видеоигры с расфасованными товарами со всеми видеоиграми. Но когда вы посмотрите на общее количество потраченных часов и долларов, потраченных на все виды игр, вы действительно увидите огромный рост аудитории за последние несколько лет.
видеоигры - это комиксы нашего времени ... Это средство, которое не пользуется уважением среди интеллигенции ».
Видеоигры — захватывающая среда. Креативный дизайн, технологии и взаимодействие представляют собой лучшее из американских инноваций.
Спортивные видеоигры занимают странное место в сфере современных домашних развлечений. Эта спортивная видеоигра, которой пользуются миллионы, иногда кажется, что она находится под углом к ​​более широкой среде, и это трудно сформулировать.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!