Цитата Дженсена Хуанга

Нашим основным рынком исторически были геймеры и создатели цифрового контента, такие как дизайнеры автомобилей и кинематографисты. — © Дженсен Хуанг
Исторически нашим основным рынком были геймеры и создатели цифрового контента, такие как дизайнеры автомобилей и создатели фильмов.
Одна из вещей, которые меня воодушевляют, — это наблюдение, что геймеры — творцы, а создатели — тоже геймеры. Раньше мы думали о создателях как о покупателях рабочих станций, а о геймерах — как о потребителях.
Необходимо бороться с цифровым пиратством. Без защиты контента невозможно поддерживать инвестиции в контент. Нам нужно безопасное распространение. Если вы (производители телекоммуникационного оборудования и программного обеспечения) поможете нам, мы облегчим вам распространение нашего контента.
Начиная с 1970-х годов американские автомобили начали уступать долю рынка иномаркам. Было ясно, что происходит - эти более качественные иностранные автомобильные компании посягали на США, а у американских автопроизводителей было меньше половины рынка своей страны.
Я должен понять, как мы собираемся продавать фильм. Мы рассматриваем маркетинг как продолжение создания контента... Каждый раз, когда потребитель смотрит наш фильм, в какой бы форме он ни был, наша обязанность — развлекать аудиторию.
Владение контентом и оригинальным контентом было нашей жизненной силой — мы никогда не были набором брендов, которые зависели бы от библиотеки фильмов или арендованных сериалов из других сетей.
В Verizon мы стратегически инвестируем в новые технологии, в том числе Verizon Digital Media Services и OTT, которые связаны с переходом рынка на цифровой контент и рекламу. Рекламная модель AOL согласуется с этим подходом, и рекламная платформа предоставляет нам ключевой инструмент для развития будущих потоков доходов.
Если люди хотят видеть больше представителей трансгендерных людей, вам просто нужно оглянуться вокруг, потому что с взрывом цифрового творчества многие трансгендерные актеры и режиссеры создают свой собственный контент, и он легко доступен.
Очевидно, мы живем в эпоху цифрового контента, интернет-контента. Единственное, к чему, я думаю, приведет эта пандемия, — это взорвет этот вид цифрового контента.
Исторически сложилось так, что Керала хорошо зарекомендовала себя в социальном секторе. Общественное здравоохранение, образование и осведомленность всегда были нашими основными областями, на которых мы строили нашу социальную инфраструктуру.
Хорошие издатели, как метко выразился один бывший издатель, являются маркет-мейкерами в мире, где не хватает внимания, а не контента.
Это странно, потому что кинопроизводство, и особенно кинотеатры, всегда были такими олдскульными, и только после 3D многие из них были вынуждены иметь цифровые проекторы и даже цифровую дистрибуцию.
В моей работе незаменимы многие инструменты, от универсального ножа до программного обеспечения для параметрического моделирования, такого как Digital Project. Но важно не путать инструмент с контентом, как это делают некоторые дизайнеры моложе 30 лет.
Существует огромный рынок интересного контента, созданного интересными создателями.
Мы стремимся донести наш контент до нашей аудитории всеми возможными способами. Мы очень рады нашему партнерству ... и мы перезапустили наше приложение ABC, которое станет отличным местом и возможностью для нашей аудитории найти наши шоу в дополнение к старому контенту и новым цифровым оригиналам ABC.
Создатели контента в Интернете очень часто являются создателями сообщества. Часто это сообщество является самой интересной и самой ценной частью создания вещей, и многим создателям нужны эти отношения, чтобы вдохновить их на создание вещей.
Одна из замечательных особенностей Gearbox, которая мне нравится, заключается в том, что мы не смотрим на наши проекты как на тоталитарный режим, и мы все очень рады позволить дизайнерам и создателям из студии исследовать наше пространство.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!