Цитата Джерарда Джонса

Нет конечных целей. Только игры и еще раз игры. Победитель этого раунда становится проигравшим в следующем раунде. Только игра вечна. И игра всегда одна и та же, если никогда не менять правила.
И времена года ходят по кругу, И раскрашенные пони ходят вверх и вниз, Мы в плену карусели времени, Мы не можем вернуться, мы можем только оглядываться Оттуда, откуда мы пришли, И ходить по кругу, по кругу, по кругу. игра в круг.
У вас есть не только 16 игр регулярного сезона, но и четыре игры предсезонки. Затем, если вы попадете в плей-офф, у вас будет еще четыре игры, прежде чем вы доберетесь до Суперкубка. Таким образом, у вас уже может быть 24 игры без сезона из 18 игр. И 24 игры наносят серьезный урон чьему-то телу.
Койот никогда не проигрывает. Потому что я меняю правила игр, в которые играют мои враги. Каковы правила вашей игры?
Чем больше я узнавал об играх, тем больше разочаровывался, потому что игры были не очень хороши. Я могу отличить хорошую игру от плохой. Мой вывод был таков: давайте делать свои собственные игры.
Жизнь для меня — величайшая из всех игр. Опасность заключается в том, чтобы относиться к ней как к тривиальной игре, к которой следует относиться легкомысленно и в которой правила не имеют большого значения. Правила имеют большое значение. Игра должна вестись честно, иначе это не игра вообще. И даже выиграть партию — не главная цель. Главная цель состоит в том, чтобы выиграть его достойно и блестяще.
В некоторые игры ты сыграешь отлично. Некоторые игры, которыми ты не являешься. Итак, все дело в переходе к следующей игре, к следующему владению мячом. Просто приходите туда каждый день, работайте, выясняйте, над чем вам нужно поработать, и смотрите, что вы сделали не так в прошлой игре, в прошлом сезоне или где-то еще.
Продажи пяти миллионов единиц менее чем за 14 месяцев означают, что DS быстрее других игровых автоматов, выпущенных в Японии, достигла этого уровня. Чтобы добиться такого быстрого роста, от нас требовалось не только следить за постоянными игроками, но и возвращать назад тех, кто бросил игры, и делать видеоигры приятными для тех, кто вообще не играл в игры.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Жизнь существует без правил; игры не могут существовать без правил. Итак, настоящая религия всегда без правил; только ложная религия имеет правила, потому что ложная религия — это игра.
Я участвовал во многих играх НФЛ, домашних играх открытия сезона, играх плей-офф, играх чемпионата и, конечно же, играх Кубка Стэнли, Мировой серии, играх чемпионата НБА. Но я никогда не участвовал в Суперкубке. Это, пожалуй, единственное крупное спортивное мероприятие, в котором я никогда не участвовал, а хотел бы.
После трех игр в лиге у нас такое же количество очков, как и в прошлом году, даже если в этот раз мы сыграли две выездные игры ... Поскольку в прошлом сезоне мы вернулись на правильный путь, в том числе наверстали отставание в восемь очков в несколько игр, нам просто нужно сохранять спокойствие.
Живите в мире, не зная, что произойдет. Собираетесь ли вы стать победителем или проигравшим, это не имеет значения. Смерть забирает все. Проиграете вы или выиграете, не имеет значения. Единственное, что имеет значение и всегда имело значение, это то, как вы играли в игру. Вам понравилось? - сама игра - тут каждый момент в радость. Вы никогда не жертвуете моментом ради будущего.
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
Разведка и война — это игры, пожалуй, единственные оставшиеся осмысленные игры. Если какой-либо игрок станет слишком опытным, игре грозит прекращение.
Видеоигры — это особый вид игры, но в основе их лежит то же самое, что и в других играх: соблюдение определенных правил и ограничений для развития навыков и получения вознаграждения. Когда игра хорошо спроектирована, именно баланс между этими факторами привлекает людей на фундаментальном уровне.
Мы просто выходим и играем. Мы знаем, что должны побеждать во всех играх, но если мы этого не сделаем, нам просто нужно взять следующую игру и сосредоточиться на том, что мы сделали не так в предыдущей игре, и просто попытаться добиться большего успеха в следующей игре.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!