Цитата Джефа Раскина

Если я прав, использование продукта, основанного на немодальности и однообразии, вскоре станет настолько привычным, что вызовет почти привыкание, что приведет к тому, что популяция пользователей будет предана и лояльна к продукту.
Конечная цель продукта, вызывающего привыкание, состоит в том, чтобы устранить боль пользователя, создав ассоциацию, чтобы пользователь идентифицировал продукт или услугу компании как источник облегчения.
Продукт останется практически неизвестным до тех пор, пока о нем не узнают семь процентов населения. Как только семь процентов населения узнают об этом продукте, на следующий день о нем узнают около девяноста восьми процентов населения.
Сама способность сопереживать пользователю требует, чтобы у меня было понимание ценности и потребностей этого пользователя. Это то, что приводит к провалам многих продуктов. Люди, разрабатывающие инновации, на самом деле не используют их.
Я чувствую себя трансвеститом электронной почты — я использую продукт Microsoft на своем продукте Apple для доступа к своему продукту Google.
Как директор по продукту, я руковожу нашей продуктовой командой для создания простых и интуитивно понятных пользовательских интерфейсов.
Пользовательский опыт — это действительно вся совокупность. Открытие пакета хороший пример. Важен общий опыт. И это начинается с того момента, когда вы впервые слышите о продукте. Опыт больше основан на воспоминаниях, чем на реальности. Если ваша память о продукте прекрасна, вы простите все случайные вещи.
Мое поведение является продуктом моего собственного сознательного выбора, основанного на принципах, а не продуктом моих условий, основанных на чувствах.
Steam на самом деле не опережает ПК в каком-либо творческом плане, но он определенно доказал, что ПК является жизнеспособной коммерческой платформой, имея продукт, который удивительно прост в использовании для конечного пользователя, до такой степени, что купить игру проще. в Steam, чем пиратить его.
Я всегда считал, что лучший способ борьбы с кражей интеллектуальной собственности — это сделать продукт доступным по хорошей цене и вовремя выведенным на рынок, будь то кинопродукт, телевизионный продукт, музыкальный продукт или даже продукт тематического парка.
Маркетинг подразумевает, что вы хотите, чтобы публика относилась к вашему продукту — если это продукт — таким образом, чтобы они захотели его использовать. Это хорошо или плохо только по отношению к тому, что продукт на самом деле делает.
Мы не продукт ни природы, ни воспитания; мы продукт выбора, потому что между стимулом и реакцией всегда есть пространство. Если мы будем мудро использовать нашу способность выбирать на основе принципов, пространство станет больше.
Мы больше не создаем вещи, вместо этого у нас есть только виртуальные вещи. Uber, Alibaba и Airbnb, например, есть ли у них продукты? Нет. Мы перешли от этой модели, основанной на продуктах, к виртуальному продукту, практически к полному отсутствию продукта. Идет процесс централизации.
Мне сказали, что я скучаю по каждому пасу, сделанному на меня! Было бы замечательно иметь партнера, но, на мой взгляд, это должно быть похоже на создание продукта. Продукт должен быть значимым, воздействовать на людей — он должен быть отличным продуктом.
У меня хорошие отношения с Манделой. Но я не продукт Манделы. Я продукт масс моей страны и продукт моего врага.
Когда вы пытаетесь решить проблему с новым типом продукта, вы полностью сосредотачиваетесь на проблемах, которые кажутся удаленными от основного продукта на несколько шагов. Такое решение проблемы может показаться немного абстрактным, и легко упустить из виду продукт.
Вы можете поместить один продукт в первую трансляцию телепередачи, второй продукт в повторную трансляцию этой программы, третий продукт, когда шоу будет передано в синдикаты, и еще один продукт, когда оно будет транслироваться по кабелю.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!