Цитата Джефа Раскина

Как только задача продукта станет известна, сначала спроектируйте интерфейс; затем реализуйте дизайн интерфейса. — © Джеф Раскин
Как только задача продукта известна, сначала спроектируйте интерфейс; затем внедрить в дизайн интерфейса.
Разработать понятный и простой интерфейс. Основная задача интерфейса — предоставить игроку выбор доступных действий в каждый момент и обеспечить мгновенную обратную связь, когда игрок делает выбор.
Мои навыки заключались не в том, что я знал, как спроектировать дискету, я знал, как спроектировать интерфейс принтера, я знал, как спроектировать интерфейс модема; это было то, что, когда пришло время, и мне нужно было сделать один, я разработал свой собственный, свежий, не зная, как это делают другие люди. Это была еще одна вещь, которая сделала меня очень хорошим. Все лучшее, что я сделал в Apple, произошло из-за того, что (а) у меня не было денег и (б) я никогда раньше этого не делал. Каждая вещь, которую мы выпустили, была действительно великолепной, я никогда не делал ничего подобного в своей жизни.
Общий принцип для любого дизайна пользовательского интерфейса заключается в том, чтобы пройтись по всем элементам дизайна и удалить их по одному.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
Слияние искусства и технологий, которое мы называем дизайном интерфейса.
[] Динамика вычислительных артефактов распространяется за пределы узко определенного интерфейса, на отношения людей друг с другом и на место вычислений в их текущей деятельности. Из этого следует, что системный дизайн должен включать не только разработку инновационных технологий, но и их искусную интеграцию с остальным социальным и материальным миром.
IBM была первоначальным подрядчиком большей части дизайна компьютерного интерфейса в фильме.
Дизайн интуитивно понятен, когда люди просто знают, что делать, и им не нужно проходить какое-либо обучение, чтобы достичь этого. Когда дизайн не интуитивно понятен, наше внимание переключается с того, что мы пытаемся достичь, на то, как мы можем получить интерфейс для достижения того, что мы хотим.
Читатели обычно игнорируют типографский интерфейс, удобно скользя по привычному пути грамотности. Однако иногда следует допустить сбой интерфейса. Делая себя очевидным, типографика может осветить структуру и индивидуальность страницы, экрана, места или продукта.
Дизайн — это область забот, ответов и запросов, а также решений и последствий... дизайн удобно сгруппировать в три простые категории, хотя различия никоим образом не являются абсолютными и не всегда описываются так: дизайн продукта ( вещи), дизайн среды (места) и дизайн коммуникации (сообщения).
У женщин есть свои сильные стороны, например, мода. В технологии мы можем внести большой вклад в дизайн пользовательского интерфейса.
Идея в том, что контент — это интерфейс, информация — это интерфейс, а не компьютерно-административный мусор.
Для дизайнера отличный дизайн — это красивый дизайн. Необходимо приложить значительные усилия, чтобы сделать продукт привлекательным. Для клиента отличный дизайн эффективен. Он должен привлекать клиентов и соответствовать целям, поставленным перед дизайнером в первоначальном брифе. Для пользователя отличный дизайн функционален. Его легко читать, легко использовать и легко получить то, что было обещано. По-настоящему великолепный дизайн — это когда эти три точки зрения учитываются и реализуются в равной степени для создания конечного продукта, который будет красивым, эффективным и функциональным.
Хороший дизайн является инновационным Придает продукту полезность Является эстетичным Делает продукт простым для понимания Ненавязчивым Является честным Долговечным Соответствует мельчайшим деталям Защищает окружающую среду Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.
Чтобы разработать простой в использовании интерфейс, обращайте внимание на то, что делают пользователи, а не на то, что они говорят. Заявления, о которых сообщают сами, ненадежны, как и предположения пользователей о будущем поведении.
В изобразительном искусстве всегда существует физический интерфейс между эстетическим видением художника и материальным результатом, к которому он стремится. Интерфейсом может быть применение кисти к холсту, резца к мрамору, лука к тетиве... Это может быть контроль голоса в песне или контроль тела в танце. Именно мастерство интерфейса составляет искусство; это то, что составляет «искусство» в изобразительном искусстве.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!