То, что мы очень старались сделать, именно так, как мы снимали, - это создать ощущение, что мы сами находимся в этой среде, просто чтобы мы могли понять, что это такое. Большое влияние на нас оказало застревание на уровне любой из тех видеоигр, где вы оказываетесь в ловушке и не можете выбраться, и это сводит с ума. Мы много говорили об этом.