Цитата Джеффа Джонса

Любой персонаж может найти аудиторию и работать, если у вас есть страсть к этому персонажу. Возможно, вам придется просто соскоблить грязь и ракушки, вытащить их и выделить.
По моему опыту, все, что происходит, цепляется за нас, как морские ракушки за корпус корабля, слегка замедляя нас, одновременно уродуя и придавая нам текстуру. Вы можете царапать сколько угодно, вы можете, если у вас есть деньги, нанять кого-то другого, но ракушки вернутся или, по крайней мере, оставят пятно на стали.
В кино вы можете купить зрителей в театр. Если вы потратите достаточно денег на визуальные эффекты, даже если вам не хватает сюжета и персонажа, у вас все равно получится.
Я ищу разнообразный спектр ролей. Если бы я только что был в крупнобюджетном фильме для более молодой аудитории, то я хотел бы найти небольшой, более ориентированный на персонажей фильм, который мог бы быть для более зрелой аудитории. Или, если я играю более глупого персонажа, то, может быть, я хочу сыграть серьезного психопата. Но в то же время, как правило, в каждом конкретном случае я оцениваю достоинства роли по сценарию, который мне дали, и это обычно имеет меньше общего с более широкой структурой и больше связано с тем, как часть лично обращается ко мне в тот момент.
Человеческий характер просто бесконечно завораживает, и нет персонажа, который является чем-то большим, чем любой человек, который является чем-то одним. По мере работы над персонажем он раскрывается все больше и больше. Это то, что я продолжаю любить в работе.
Любой персонаж, которого вы придумаете или создадите, — это часть вас. Ты вписываешься в этого персонажа, но есть облик персонажа. Так что в персонаже есть определенная доля безопасности, когда вы чувствуете себя в большей безопасности, будучи персонажем, чем просто собой.
Проблема в том, что существует так много историй, в которых я могу вытащить этого супергероя, добавить любого другого супергероя, и история работает одинаково. Для меня это сломано. Я должен написать историю, в которой не может быть никого, кроме Аквамена или Шазама, и как только вы вытаскиваете этого персонажа и включаете кого-то другого, это не сработает.
У меня нет какого-то одного любимого персонажа, потому что я хотел бы, чтобы меня знали за всю мою работу, а не за отдельного персонажа, которого я мог бы сыграть.
В то время я обычно говорил: «Мы должны продвигать это как «Все любят Рэймонда». Это просто парень, имеющий дело со своей семьей». Вместо этого было невозможно устоять перед тем, чтобы показать всех этих забавных людей. Итак, я на самом деле думаю, что это может быть более привлекательным для новой аудитории, потому что они могут просто посмотреть на одного персонажа, узнать, что происходит в его жизни, а затем встретиться с другим персонажем и узнать, что происходит в его жизни, а затем посмотреть, как он пересекается с другим.
Я всегда был очень силен в боях и действиях, основанных на персонажах. Если вы убираете персонажа из действия и просто снимаете его как последовательность действий, аудитория начинает терять связь.
Я очень люблю любого персонажа, над которым работаю. Будь то кто-то вроде Бэтмена, Харли Квинн или любого другого персонажа, которого я пишу, я просто чертовски наслаждаюсь этим, и я стараюсь делать с ним все, что в моих силах.
Честно говоря, когда вы думаете о любом великом герое боевиков, или о любом великом герое, или о великом характерном актере, вы как бы выходите за пределы этого персонажа. Ты просто любишь не персонажа, ты любишь парня. В любой из великих звезд боевиков вы видите парня, выполняющего работу.
Это банальная актерская фраза, но первый шаг заключается в том, что вы не можете судить о персонаже, которого играете. Если он построен в трехмерном стиле, вы просто играете за персонажа, который выходит на улицу и ищет лучшую версию своей жизни, какую только может найти. Это дает персонажу доступность, с которой каждый может себя идентифицировать.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
На самом деле я не пытаюсь судить о персонаже, которого играю, потом я это понимаю, но пока я работаю над персонажем, мне нужно найти в нем что-то родственное.
Я предпочитаю не подмигивать из-за персонажа, как я сам, говоря зрителям: «Ребята, это же я здесь один?» Питер Селлерс — моя модель, и он этого не делал — он носил свой характер с ног до головы.
Относительно легко создать неоднозначного персонажа. Любое нагромождение симпатичных и неприятных черт, выбранное наугад, приведет к неоднозначному характеру. С другой стороны, заставить аудиторию глубоко идентифицировать себя с персонажем — одна из самых сложных задач в мире.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!