Цитата Джеффа Малгана

По мере развития Интернета вещей само понятие четкой разделительной линии между реальностью и виртуальной реальностью становится размытым, иногда творческим образом. — © Джефф Малган
По мере развития Интернета вещей само понятие четкой границы между реальностью и виртуальной реальностью становится размытым, иногда творческим образом.
Виртуальная реальность — это отрицание реальности. Нам нужно быть открытыми силам воображения, которые привносят что-то полезное в реальность. Виртуальная реальность может заключить людей в тюрьму.
Если у вас очень высокий уровень адреналина и движения в виртуальной реальности, а затем вы внезапно возвращаетесь в свой офис, это довольно заметно. В то время как если вы используете его для телеконференций в виртуальной реальности... на самом деле нет никакого влияния на перемещение между реальным и виртуальным миром.
Эти новые технологии пытаются сделать виртуальную реальность более мощной, чем реальная реальность, что является настоящей случайностью. День, когда виртуальная реальность станет сильнее реальности, станет днем ​​большой катастрофы. Человечество никогда не сталкивалось с такой экстраординарной катастрофой.
Реалити-шоу теперь не похоже на реалити-шоу, когда оно началось. Грань между реальностью и вымыслом стирается. Многие из этих людей фальшивы или поверхностны сами по себе. Если вы когда-нибудь смотрели «Настоящих домохозяек» или подобные шоу, все они выступают. Несмотря на то, что они настоящие люди, они выступают.
Парк стал своего рода реальностью. Как эти игры виртуальной реальности, в которые играют дети. Я сказал им, что мы делали это 40 лет назад! Диснейленд — это виртуальная реальность.
Симулятор — это этап между телевидением и виртуальной реальностью, момент, фаза. Симулятор — это момент, ведущий в киберпространство, то есть к процессу, из-за которого у нас теперь две бутылки вместо одной. Я могу не видеть эту виртуальную бутылку, но я ее чувствую. Это урегулировано в реальности. Это объясняет, почему слово «виртуальная реальность» важнее слова «киберпространство», которое более поэтично.
Литературная научная фантастика — это очень, очень узкая полоса издательского бизнеса. Я люблю научную фантастику больше в смысле поп-культуры. И, кстати, грань между научной фантастикой и реальностью сильно размылась в моей жизни, когда я участвовал в глубоководных экспедициях, работал над реальными космическими проектами и так далее. Поэтому я склонен быть более очарован реальностью научно-фантастического мира, в котором мы живем.
Виртуальная реальность началась для меня в каком-то необычном месте. Это были 1970-е годы. Я попал в поле очень рано: мне было семь лет. И инструментом, который я использовал для доступа к виртуальной реальности, был цикл трюков Эвела Книвела.
По своей сути виртуальная реальность — это освобождение от ограничений реальной реальности. Ношение вашей виртуальной реальности с собой и возможность прыгнуть в нее, когда и где вы хотите, качественно меняет опыт к лучшему. Ощущение мобильной виртуальной реальности похоже на то, когда вы впервые попробовали приличную настольную виртуальную реальность.
Возможно, реалити-шоу без сценария и письменный вымысел уже смешались в некую новую смешанную кашу, точно так же, как стерлась грань между рекламой и программами.
Было очень последовательное создание виртуальной реальности, и в конце концов она столкнулась с нашей старомодной, обычной реальностью.
Ну, я думаю, что между успехом и неудачей очень тонкая грань. И я думаю, что если вы начнете бизнес без финансовой поддержки, вы, скорее всего, пойдете не по той стороне разделительной линии.
Во сне вам не нужно делать никаких различий между вещами. Нисколько. Границ не существует. Так что во сне почти никогда не бывает столкновений. Даже если они есть, они не болят. Реальность другая. Реальность кусается. Реальность, реальность.
Находится ли «Паранормальное» в границах между «Метакосмом» [большая реальность за пределами макро/микрокосмов, состоящая из 10 или более измерений] и виртуальной реальностью, созданной цифровым моделированием?
Есть определенные способы, формы повествования, которые не функционируют как продолжение, например, 3D-фильмов. Видите ли, для меня очевидно то, что виртуальная реальность или иммерсивная виртуальная реальность на 360 градусов не является частью 3D-фильмов, и это не новая форма видеоигр, это не что иное, это что-то совершенно новое, что-то другое, и никто еще не придумал действительно убедительного содержания.
Меня очень интересует эта тонкая грань между вымыслом и реальностью, между комедией и трагедией — и максимальное ее смещение.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!