Цитата Джеффри С. Флетчера

Вас может тронуть анимационный фильм, а не игровой фильм. В этой анимированной истории может быть много вдохновения и человечности. — © Джеффри С. Флетчер
Вы можете быть тронуты анимационным фильмом, а не живым боевиком. В этой анимационной истории может быть большое вдохновение и человечность.
Я большой поклонник анимационного фильма «Земля до начала времен», и это был один из моих любимых анимационных фильмов, когда я рос.
Я нахожу анимационные фильмы очень трогательными. Они охватывают аудиторию, которую трудно получить с помощью игрового фильма.
В анимационном фильме можно передать столько эмоций, сколько в живом боевике. Я не совсем понял, почему, но это может быть потому, что персонажи могут делать такое выражение лица, которое, если бы вы сделали их в фильме, они назвали бы их банальными.
Ближе к концу фильма [«Жизнь, анимация»] мы видим «Историю помощников», и это история, которую Оуэн нарисовал сам. Мы взяли этот стиль, который решительно отличается от диснеевской анимации, и взяли его за основу. Это «двухмерная» анимированная форма, нарисованная от руки, поэтому я отправился в парижскую компанию под названием «Mac Guff», они собрали замечательную группу молодых аниматоров и воплотили ее в жизнь.
Я люблю анимационные фильмы, когда они хороши, потому что они приносят много эмоций и сердца, которые очень трудно получить в живом боевике.
Я очень заинтересован в том, чтобы попытаться написать сценарий и продюсировать анимационный фильм в какой-то момент, но это работа, которая занимает как минимум несколько лет, чтобы запустить анимационный фильм.
Вопрос, который я получаю чаще всего, звучит так: «Что значит снимать анимационный фильм?» И реальность такова, что это не сильно отличается от того, что вы делаете вживую.
Я действительно думаю, что анимационные фильмы могут вас где-то тронуть. В живых боевиках есть что-то особенное, потому что мы знаем, что персонажи — настоящие люди, поэтому они всегда остаются для нас какими-то недостатками. Но анимационные фильмы трогают нас в очень ясном, незамысловатом месте. У них есть такая способность. И анимированный персонаж может выражать себя так, как не могут люди.
Сначала я переехал в Швейцарию для работы над полнометражным анимационным фильмом и с тех пор нахожусь здесь.
Озвучка очень интересная, я сделал несколько анимационных проектов, и вы должны сделать так, чтобы голос отражал характер, и постараться сделать со словом как можно больше, чем со взглядом в живом боевике.
«Коралина» — это книга Нила Геймана, она много продавалась, у нее много поклонников. Изначально это было задумано как живое действие, но я никогда не хотел, чтобы это было так. Я всегда думал, что это будет лучше, как анимационный фильм.
В «Смурфиках» я был персонажем живого боевика. Итак, я был реальным человеком в этом фильме. Но я работал с анимационными персонажами, что очень странно, потому что они не записывают свою работу, а мы как бы ни на что не реагируем, когда делаем фильм.
Для этой игры мы сняли ее так же, как если бы это был фильм, так что это не сильно отличалось от создания фильма, кроме некоторых технических вещей для костюма, которые нужно было сделать, чтобы они могли перенести отснятый материал позже и сделать. это выглядит анимированным.
В каждом анимационном фильме, над которым я работал — будь то художник по сюжету, глава отдела сюжета или даже режиссер, — где мы изначально начинали с нашей истории и где в конечном итоге заканчивали, часто были очень разные места.
Отдел маркетинга действительно является важной частью создания анимационного фильма. Если люди, управляющие им, привыкли продавать фильмы с живыми выступлениями, хард-рок, секс и все такое… Ко всему прочему они просто не знают, что с этим делать.
Я писал для телевидения кое-что, анимацию. Мультсериал «Бэтмен», мультсериал «Супермен», «Сын Бэтмена» — вещи в этом роде были созданы, и я этому рад, но теперь недавние фильмы и сериалы подтвердили мое мнение, как будто в этом есть какой-то смысл.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!