Цитата Джиденны

Однажды моя мама купила мне это программное обеспечение для создания музыки для моего компьютера, и я начал делать биты ... Я понял, что это больше похоже на производство, чем на видеоигру, но это была видеоигра, когда я играл в нее. Так я попал в музыкальное производство.
В школе я интересовался музыкой, но на тот момент я никогда не видел себя музыкантом. Музыкальные технологии были единственным предметом, который меня волновал: они научили меня основам производства музыки, и я начал делать биты и заниматься фристайлом со своими друзьями.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Но я сделал свой через продюсерскую компанию. Всю музыку, которую я сделал, я отдал продюсерской компании. Затем продюсерская компания отдавала альбом звукозаписывающей компании. Раньше я так делал все свои альбомы. Это было восхитительно. Но поймите, я никогда не планировал ничего делать с этими другими кассетами. Тот, что выпущен, как Virgin Ubiquity, который у вас есть, я не собирался ничего делать с этой музыкой. Однажды я разговаривал с одним парнем, который владеет BBE в Англии, и сказал, что у меня есть несколько кассет и прочего, что может вас заинтересовать, и он пришел в ярость.
Когда я не работал, я учился использовать программное обеспечение для производства на YouTube и сочинял музыку.
Я посещал постколледжную программу в Лос-Анджелесе по музыкальному бизнесу и производству. Прошла несколько курсов по созданию музыки, аранжировке и написанию песен.
Музыкальное видео, Lil Nas X, он попросил меня сняться в музыкальном видео «Panini». Это было безумно. Я просто слушал песню и подумал: «Хорошо, это будет мое первое музыкальное видео, но это было действительно весело».
В процессе производства, в первые пару недель производства, это было больше похоже на создание интернет-мюзикла.
Еще до того, как я начал заниматься музыкой или иметь возможности заниматься собственной музыкой, я все равно изучал продюсирование, бизнес и прочее. Я знал, что в музыкальной индустрии так много работы — написание песен, сессионные игры или работа на лейбле — и мне было очень интересно, как все это работает.
Развитие должно привести к созданию рабочих мест. Нам нужно не просто больше производства, а массовое производство и массовое производство.
Производство программного обеспечения похоже на любое другое производство, предшествующее ему, не требуется сырья, не требуется времени и усилий, вы можете мгновенно бесплатно сделать миллион копий программного обеспечения, и это очень уникально.
Я думаю, что объем производства, вложенный в «Игру престолов», был невероятным, и он не похож ни на что из того, что я видел в любой другой постановке, включая «Властелина колец».
Я энтузиаст видеоигр. Я люблю видеоигры! Они были огромной частью моего воспитания в их раннем возрасте, когда я был всецело о «Dig Dug» и «River Raid». По мере того, как они развивались, развивалось и мое творчество, и мы просто выросли вместе, как классные друзья.
Я больше переношу свой производственный стиль в мир даба. Я имею в виду настоящие техники даб-продакшена, но в хаус-музыке.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
DJ Sliink восхитителен, и его продукция находится на следующем уровне. Есть много EDM-продюсеров, с которыми я хотел бы поработать, не ради инженерной записи, а из-за того, что мне нравится их продукция и музыка.
Когда я начал заниматься музыкой, я просто хотел быть продюсером, который пел хуки. Честно говоря, я хотел быть Фарреллом, тем, кто делал биты и снимался в клипах с девушками.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!