Цитата Джима Блинна

Все задачи компьютерной графики можно решить с помощью обращения матриц. — © Джим Блинн
Все задачи компьютерной графики можно решить с помощью обращения матриц.
Я работал в течение семи лет, занимаясь компьютерной графикой, чтобы оплатить обучение в аспирантуре — у меня нет романтики с компьютерной работой. Никакое количество фальшивой графики и вещей, создающих звуковые эффекты на экране, не может это изменить.
Все проблемы в информатике могут быть решены на другом уровне косвенности.
Наши проблемы не решаются физической силой, ненавистью, войнойНаши проблемы решаются любящей добротой мягкостью, радостью
Я писал стихи как о социальных, так и о духовных проблемах, а также о некоторых проблемах, которые на самом деле не хочется решать, и поэтому решаются сами проблемы. Вы, конечно, не хотите решать проблемы в стихах, которые не были решены в мире.
Я задавал вопросы, которые раньше никто не задавал, потому что никто на самом деле не смотрел на определенные структуры. Поэтому, как я скажу, появление компьютера, не как компьютера, а как чертежной машины, было для меня большим событием в жизни. Вот почему я был мотивирован участвовать в рождении компьютерной графики, потому что для меня компьютерная графика была способом протянуть мою руку, протянуть ее и иметь возможность рисовать то, что моя рука сама по себе, а руки никого другого раньше, не могли бы. не успели представить.
Я играю во много компьютерных игр. Я люблю компьютерную графику. Во мне давно живет Pixar.
Если явные метаданные представляют собой реальную проблему, они вызывают проблемы, которые просто невозможно решить. Дело не в том, что мы не умеем это делать; это проблемы, которые не могут быть решены, потому что мы не собираемся соглашаться с этими глубокими вопросами того, как мы организуемся.
Нет решенных проблем; есть только проблемы, которые более или менее решены.
Некоторые из наших проблем не могут быть правильно решены мнением большинства так же, как и проблемы в арифметике, и есть несколько проблем, которые нельзя решить в соответствии с тем, что справедливо и правильно, не прибегая к общему мнению.
На мой взгляд, лучшая научная фантастика обращается к проблемам здесь и сейчас или даже к проблемам, которые никогда не были решены и никогда не будут решены — я имею в виду здесь работу Филипа К. Дика, касающуюся вопросов реальности, например.
В начале 1970-х я поступил в аспирантуру Университета штата Юта и присоединился к новаторской программе компьютерной графики, потому что понял, что именно здесь я могу совместить свои интересы в области искусства и информатики.
...Я хотел верить, что люди могут воплотить в жизнь свои мечты, что проблемы можно решить. Однако это национальная болезнь. Как американцы, мы верим, что все проблемы можно решить, что на все вопросы есть ответы.
Если вы человек, чьи проблемы были решены при вашем рождении, ваша работа состоит в том, чтобы попытаться помочь людям, которые не находятся в такой ситуации. Очень легко сказать, что вы устали от политических дискуссий, когда все ваши проблемы решены. Я продолжаю думать об этом таким образом.
Проблемы не могут быть решены все, ибо по мере их решения постоянно открываются новые стороны: историк открывает путь, а не закрывает его.
Для политиков решенные проблемы представляют страшную угрозу безработицы и бедности. Вот почему ни одна проблема, которую когда-либо решало правительство, так и не была решена. Чего они хотят, так это множества проблем, которые они могут пообещать решить, чтобы мы продолжали избирать их или позволить им сохранить свои рабочие места в бюрократии, дающей метастазы, как рак.
Я пришел в эпоху моделей, управления движением и оптических принтеров. ILM только что открыла собственное подразделение компьютерной графики после того, как компьютерное подразделение Lucasfilm было продано и стало Pixar.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!