Цитата Джима Ли

Будь то комиксы, игры или фильмы, вы можете проследить художественное направление и влияние до какого-то более раннего, реального исторического периода или художественного движения. — © Джим Ли
Будь то комиксы, игры или фильмы, вы можете проследить художественное направление и влияние до какого-то более раннего, реального исторического периода или художественного движения.
Не естественное движение фильма придает объектам выразительность, а художественное движение, то есть регулируемое само по себе ритмическое движение, в котором вариации и пульсации составляют часть художественного замысла.
Я ушел из кино, потому что чувствовал, что фотография — это мое искусство. Это было то, что я мог сделать сам, в то время как фильм был таким совместным. Я думал, что как фотограф я могу сделать что-то художественное, что будет моим, и мне это понравилось. И только когда я вернулся в кино, и у меня была очень маленькая съемочная группа, и я мог делать очень крошечные фильмы, которые не составляли 100 человек, я все еще чувствовал, что делаю что-то художественное как режиссер. Итак, вы знаете, я художник, и будь то фотография или фильм, я хочу, чтобы мой голос был там, и я думаю, что мой голос очень силен в этом фильме.
Я не думаю, что какое-либо образование действительно готовит вас к реальной жизни. Не знаю, подготовила ли бы меня художественная школа к рисованию комиксов. Половина людей, которых я знаю в комиксах, ходили в художественную школу, половина — нет. Некоторые из них пошли и бросили.
Конечно, замечательно снимать любой исторический фильм, но особенно «Войну Фойла», потому что художественное оформление настолько изобретательно и в то же время настолько реально. Вы можете открыть ящик на съемочной площадке, и хотя камера никогда не увидит, что внутри, он будет заполнен подлинными документами 1940-х годов.
Девяностые были таким невероятным периодом. В нем было настоящее чувство общности и такая уникальность. Были уникальные личности, уникальные группы, уникальные тексты. Много художественного выражения. Это был настоящий ренессанс, частью которого было интересно быть. Трудно не оглянуться на тот период и не сказать: «Да, это было безумие. Но это было безумно хорошо».
Я начал рисовать комиксы, и сначала на меня очень повлияло все движение поп-арта, вы знаете, Бэтмена показывали по телевизору и все такое поп-арт? Но затем мое следующее влияние было в 1966 году, или, может быть, в 65-м, я не знаю. Кто-то показал мне копию "East Village Other", подпольной газеты. И... в нем были комиксы! И это были не комиксы о супергероях.
Как ни странно, в последнее время для меня Instagram стал творчески освобождающим и вдохновляющим форматом. Я был очень устойчив почти ко всем формам средств массовой информации, но, в конце концов, это вошло в мою атмосферу, и, обнаружив это, я был побужден к некоторому движению и новым идеям. Изображения из реальной жизни, кураторские изображения, даже визуальный понос — невероятная подкормка для движения в том или ином направлении.
Мне нравятся персонажи. Мне нравятся энергичные персонажи, существуют ли они в художественной литературе или в реальной жизни. Будь то выдумки артистов или режиссеров, музыкантов. Я думаю, музыка, искусство и модельеры вдохновляют меня, и мне нравятся персонажи.
Все, что хорошо, влияет на следующее. Это неизбежно. Я считаю, что Голливуд влияет на комиксы, а комиксы влияют на Голливуд — это цикл.
Все, что заставляет общество работать, сломано в Ираке. Единственная реальная структура — это ощущение людьми себя иракцами, которое было очень сильным. Это гордый народ, и они уходят своими историческими корнями в далекое прошлое.
Движение ар-деко, архитектура того периода и индустриальная эстетика того периода. Ар-деко сочетается с племенными вещами. Все это является моим основным источником вдохновения.
Проза — это форма искусства, кино и актерское мастерство в целом — это формы искусства, так же как и музыка, живопись, графика, скульптура и так далее. Некоторые могут даже считать классические игры, такие как шахматы, формой искусства. Видеоигры используют элементы всего этого для создания чего-то нового. Почему бы видеоиграм не стать искусством?
На меня влияние действительно приходит отовсюду: литература, комиксы, фильмы, аниме, Интернет, наука, ситуации из реальной жизни. На самом деле, я думаю, что писательство — это просто жизнь.
Меня часто спрашивают о написании игр, прозы и фильмов, и я кое-что сделаю, но я никогда не уйду из комиксов. Я слишком люблю это.
Крутая вещь в «Sweet Tooth» заключается в том, что вы можете привнести влияние андеграунда и альтернативных людей, которых я читал, а также привнести некоторые жанровые влияния из фильмов и комиксов. И как-то все смешать. Это забавный проект.
Игры иногда могут раскрыть некоторые вещи. Наблюдать за кем-то в движении, бессознательном движении, может быть очень стимулирующим и показательным, независимо от того, побеждает он или нет.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!