Цитата Джоанны Кулиг

Когда вы играете человека, который существует в реальной жизни, это отличается от того, когда вы играете в художественном произведении. — © Джоанна Кулиг
Когда вы играете человека, который существует в реальной жизни, это отличается от того, когда вы играете в вымысле.
Меня воспитывали не быть эгоистичной или эгоцентричной. Так что, если вы играете кого-то, кто не так привлекателен, вы можете играть этого человека, и никто не отвернется от вас. Я не хочу играть этого человека в реальной жизни. Потому что тогда я не буду так сильно нравиться людям.
Опросы тысяч геймеров показали, что они с большей вероятностью будут слушать настоящую музыку, если будут играть в музыкальную видеоигру. Так что это интересные отношения, в которых игры не заменяют того, что мы делаем в реальной жизни, они служат трамплином к цели, которую мы могли бы иметь в реальной жизни, например, научиться играть на музыкальном инструменте.
Как актер, вы не можете играть воспоминания; Вы не можете играть в чью-то память. Вам просто нужно сыграть каждое обстоятельство так, как если бы оно было реальным, и понять точку зрения этого человека.
Моя проблема в том, что аудитория более грамотна, чем когда-либо. Во времена Шекспира вы, вероятно, ожидали увидеть пьесу один или два раза в жизни; сегодня вы сталкиваетесь с четырьмя или пятью видами фантастики каждый день. Поэтому оставаться впереди публики невозможно.
Когда вы играете научно-популярного персонажа, это больше ответственности, чем когда вы играете вымышленного персонажа, потому что этот человек жил, и вы действительно хотите отдать ему должное.
Когда вы играете в видеоигру, вы можете быть совершенно другим человеком, чем в реальном мире, некоторые аспекты работы вашего мозга могут быть использованы для того, чего вы никогда не смогли бы сделать в реальном мире.
Иногда, когда вы приходите на пресс-конференции, вы слышите, что будете играть с этой женщиной в полуфинале, а в четвертьфинале вы будете играть с ней. И я такой: «Подожди секунду». Прежде всего, вы должны сделать это там. Во-вторых, ваш противник должен сделать это там. На бумаге все выглядит проще, чем в жизни.
Дух игрового соперничества, как социальный порыв, старше самой культуры и пронизывает всю жизнь, как настоящий фермент. Ритуал вырос в священной игре; поэзия рождалась в игре и питалась игрой; музыка и танцы были чистой игрой... Таким образом, мы должны заключить, что цивилизация на своих ранних стадиях была игрой. Оно не приходит из игры... оно возникает в игре и как игра и никогда не покидает ее.
Мне нравится, когда я играю этих персонажей, которые больше, чем жизнь. В анимации есть роли, которые я никогда не смогу сыграть в реальной жизни, и это взывает к моему актерскому эго, когда я играю Королеву всего. Я признаю это.
Игра существует ради самой себя. Игра на данный момент; он не торопится, даже когда темп быстрый и время кажется важным. Когда мы играем, мы также празднуем святую бесполезность. Как телёнок, резвящийся на лугу, мы не нуждаемся ни в притворстве, ни в оправданиях. Работа продуктивна; игра в ее бескорыстии и самозабвении может быть плодотворной.
Человек — загадка. То, что я играю, — это человек, так что я действительно могу рассказать вам, показать и сообщить вам, кто, по моему мнению, настоящий человек, и этот настоящий человек — я. Самое главное — играть человека, которого ты создаешь, и это моя работа.
Я понимаю, что у меня есть много удивительных возможностей, но я не знаю, как можно играть человека, переживающего реальный человеческий опыт, не имея возможности ходить по улице. Если ты не можешь жить настоящей жизнью, как ты играешь настоящего человека? Меня всегда смущает, когда актеры работают подряд без перерыва. Если вы проживаете свою жизнь на съемочной площадке, как, черт возьми, вы можете общаться с реальными людьми? Ты не знаешь, каково это, когда люди не суетятся вокруг тебя весь день, и это не жизнь — это глупые фильмы. Я всегда буду хотеть делать перерывы, и я не буду в порядке с потерей этого.
Когда вы играете реального персонажа, возникает чувство ответственности, потому что есть люди, которые увидят вашу работу, будут сравнивать и судить вас. У них есть на это все права, потому что они знают настоящего человека. Возможно, они тоже видели этого человека.
Совершенное состояние, summum bonum, — это Игра. В игре жизнь выражает себя во всей своей полноте. Божья жизнь — это игра. Адам пал, когда его игра превратилась в серьезное дело.
Мне нравится играть реальных людей, реального человека, а затем что-то интересное с этим человеком. Я думаю, что сделать это намного сложнее, чем что-то очень похожее на фэнтези.
Это почти как двойная жизнь, когда я нахожусь в неопределенном пространстве, где существует Аманда Нокс, реальный человек, существует «Фокси Нокс», идея человека, и мне постоянно приходится жонглировать тем, как кто-то взаимодействует. со мной, основанным на той двумерной личности меня, которая так долго была в воображении публики.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!