Цитата Джозефа Б. Виртлина

К сожалению, многие в нашем мире сегодня поощряют праздность, особенно в форме бездумных, бессмысленных развлечений, которые есть в Интернете, на телевидении и в компьютерных играх.
Избегайте демонизации телевидения, компьютерных игр и новых технологий. Электронные СМИ могут конкурировать за внимание детей, но мы не собираемся заставлять детей читать, очерняя другие развлечения. Признайте, что телевидение и игры могут делать то, чего не могут книги.
Я предлагаю, чтобы мы проводили немного меньше времени в праздности, в бесплодной погоне за просмотром бессмысленных и пустых телевизионных программ. Время, потраченное таким образом, можно использовать с большей пользой, и последствия будут замечательными.
Я думаю, что причина, по которой видеоигры более популярны в качестве развлечения в странах с трудной экономикой, заключается в том, что стоимость часа видеоигр ниже, чем у любого другого вида развлечений.
Компьютерные игры, как и любые другие средства массовой информации и развлечения, требуют некоторой умеренности. Точно так же, как вы можете потратить много времени на компьютерную игру, вы можете потратить много времени на просмотр телевизора или просмотр веб-страниц. Так что это вопрос признания того, что это то, что вы должны потреблять в умеренных количествах.
Сегодня телевидение сделано гораздо лучше, чем в 70-х годах. Содержание менее позитивное, но я из тех, кто считает, что наши развлечения отражают наш мир, это не драйвер — искусство имитирует жизнь.
В деловом мире обвинения в нарушениях бухгалтерского учета равносильны крику огня в переполненном театре, за исключением того, что сегодня, в нашем интернет-мире, люди не бегут к указателям выхода, а просто нажимают кнопку на своем компьютере.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм. Когда я сижу за компьютером, я анализирую либо свои партии, либо своих оппонентов. Но в основном свои.
Компьютерные и видеоигры представляют собой одно из наиболее важных достижений нового поколения в области медиа. В отличие от многих других форм развлечения, они предлагают игрокам возможность исследовать, проявлять творческий подход, учиться через взаимодействие и выражать себя другим. Жизненно важно, чтобы мы защищали и лелеяли эту новую форму искусства, чтобы она могла полностью раскрыть свой потенциал. Как и большинство новых форм художественного самовыражения (музыка, романы, фильмы), главными критиками видеоигр являются люди, которые в них не играют.
Компания Thatgamecompany была основана с философией, согласно которой игры — это форма развлечения, а развлечение — это пища для эмоций.
Компьютерные игры, как правило, игры для мальчиков, воинственные игры с большим количеством насилия. Мы не потратили достаточно времени на размышления о том, как привлечь больше девочек к компьютерным технологиям до поступления в колледж, чтобы они увидели возможную карьеру в сфере информационных технологий.
Поэзия и трансгрессия, которые составляли большую часть анархической силы сюрреализма, были рекрутированы в господствующую культуру. Это стало обычным явлением благодаря мерчандайзингу на телевидении и в журналах, компьютерным играм и визуальным материалам в Интернете, фильмам и MTV, модным съемкам.
Дни телевидения, каким мы его знали в детстве, прошли. У вас есть большая, более широкая мировая аудитория в Интернете, больше, чем у любого американского телесериала. Люди не смотрят телевизор в том же контексте, что и раньше. В настоящее время они смотрят свое телевидение в Интернете, когда им удобно. Вот и вся волна, и это сейчас - не будущее.
Это пересечение между развлечением или новостями — самая большая чушь на телевидении сегодня, потому что это все развлечение.
Действительно, быть новичком сейчас очень сложно. Издательства переживают кризис, продажи падают, а издательства теряют деньги, изо всех сил пытаясь выжить. Это знамение времени, появление новых видов развлечений — мы ничего не можем с этим поделать. Я не думаю, что книги исчезнут навсегда. Однако они могут стать менее распространенными, еще больше отставая от фильмов и компьютерных игр. Но не стоит этого бояться, ведь книги всегда останутся излюбленным развлечением умных людей, которых еще много в этом мире.
Помимо бессмысленных ситкомов, на которых процветают сети, люди, способные мыслить, обычно считают, что большинство развлечений — это побег в той или иной форме.
Ролевые игры с ручкой и бумагой — это живой театр, а компьютерные игры — это телевидение. Людям нужно удобство и мгновенное удовлетворение от включения телевизора, а не одеваться и идти смотреть живое представление. Точно так же компьютер является более доступным способом играть в игры.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!