Цитата Джозефа Моргана

Вы никогда не захотите играть слишком вампирически или злобно, поэтому ищите эмоции или черты характера, которые могут вам понравиться. — © Джозеф Морган
Вы никогда не хотите играть слишком по-вампирски или вообще зло, поэтому вы ищете эмоции или черты характера, которые вам близки.
Я просто всегда хочу играть людей. Я не хочу, чтобы вы обязательно относились к персонажу как к женщине или мужчине, но чтобы вы относились к нему как к личности. Это движущая сила.
Сыграть кого-то, когда персонаж скрывает свои эмоции, не понимает своих эмоций, не имеет выхода для собственных эмоций, но при этом полон эмоций — играть такого персонажа гораздо сложнее, чем того, у кого есть куда их вложить. .
Если мы хотим, чтобы наши дети обладали чертами характера, которыми мы больше всего восхищаемся, мы должны научить их, что это за черты и почему они заслуживают как восхищения, так и преданности. Дети должны научиться определять формы и содержание этих черт.
Я просто хочу изобразить очень честного персонажа, который демонстрирует черты, которые люди действительно могут понять и могу помочь им — зрителям и себе, потому что я также учусь у персонажей — помочь им увидеть себя в перспективе, которая выходит за рамки того, что они знают. уже, и расти из этого опыта.
Я не думаю, что смог бы сыграть персонажа, к которому я не мог бы каким-то образом относиться. Я знаком с разочарованием, гневом, стыдом, беспомощностью и массой других эмоций, составляющих наш психосуп. Я пытаюсь сосредоточиться на этом разочаровании, на этом чувстве несправедливости и приумножить его.
Я Джек Сваггер. Мое прошлое, это для того, чтобы мир увидел, и вы смотрите на ММА сегодня, вы смотрите на бокс сегодня, вы смотрите на профессиональный кикбоксинг сегодня, вам нужна эта развлекательная ценность. Вы хотите, чтобы люди относились к вам как к персонажу, как к личности. Честно говоря, это то, что они будут помнить.
Я точно не играл сам. Как сценарист, у меня есть черты всех персонажей. Я могу относиться ко всем персонажам.
Я думаю, моя работа — любить любого персонажа, которого я играю, — понимать и ценить персонажа, смотреть на мир как можно больше с его точки зрения. Я смотрю на это не только технически: выучить реплики, выяснить, какие жесты я хочу привнести и сыграть, и все. Мне нравится узнавать как можно больше о человеке и смотреть, что происходит.
Я играю персонажа в WWE, и все ненавидят моего персонажа. Я злой злодей, плохой парень. Всякий раз, когда люди встречают меня, они говорят: «Вау, ты такой хороший парень». Мы никогда не ожидали этого.
Я никогда не играю злодея, который не может что-то сделать или сказать, чтобы публика увидела, что в нем есть что-то искупительное. Другими словами, я не хочу делать зло ради зла. Я не хочу сниматься в слэшерах про Джейсона. В этом нет смысла.
Приятно иметь возможность исследовать обе стороны моей личности. Я определенно больше связан с Дебби, моим персонажем в The Grinder. Но это действительно приятно, потому что я играю персонажа, которому не везет и который как бы сходит с ума в «Всегда солнечно», и в то же время я играю этого персонажа, который является мамой и держится вместе в «The Grinder».
Репрезентация означает наличие персонажей со слоями, показывая их как людей, чтобы мы могли относиться к этому персонажу или иметь смешанные эмоции.
На самом деле я не пытаюсь судить о персонаже, которого играю, потом я это понимаю, но пока я работаю над персонажем, мне нужно найти в нем что-то родственное.
Мы не относимся к ней слишком сильно, потому что вы не хотите, чтобы героический персонаж не был героем.
В то время как с ребенком работать сложно, потому что он все время актуален. Мой стиль игры заключается в том, чтобы попытаться взять из моей жизни что-то, что может быть связано с персонажем и что я могу связать с персонажем.
Я не вырос большим поклонником жанра вестерн, потому что никогда не было женского персонажа, к которому можно было бы относиться или на которого равнялись бы.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!