Цитата Джона Логана

Очевидно, что темы, идеи и персонажи «Скайфолл» могут продолжаться, потому что это франшиза, и это непрерывная история. — © Джон Логан
Очевидно, что темы, идеи и персонажи «Скайфолл» могут продолжаться, потому что это франшиза, и это непрерывная история.
Я думаю, что универсальные темы «Американского пирога» делают его привлекательным для всех. Как люди относятся к этим персонажам? Это потому, что эти пять мужских персонажей в этом фильме обычно не входят в одну и ту же группу друзей, и у каждого из них есть своя роль во всем этом. В этом фильме для каждого есть персонаж, с которым они могут иметь отношение... которым они либо были, либо знали кого-то, кто был. Охватывать такой диапазон довольно уникально для нашей франшизы.
Мы многому научились, потому что связались с настоящими хореографами, которые говорят вам, что им нужно от песни, потому что песня должна продвигать историю. Затем настоящие режиссеры, такие как Майк Николс, говорят вам, где вы можете иметь «темы B» и «темы C», и мы идем, о да, темы B и темы C! Нас учили в лучшей школе среди лучших людей. А также школой опыта.
В то время как многие из моих мюзиклов связаны с большими темами и идеями, я намеренно не собираюсь писать такие шоу. Меня заинтересует история, а потом где-то по пути я обнаружу, что внутри спрятаны эти эпические темы.
То, что я называю «фрикономикой», — это в основном рассказывание историй вокруг идеи — не темы, а идеи. Мне нравятся идеи гораздо больше, чем темы. Темы скучные. Темы: «Шерсть вернулась», а идеи: «Почему шерсть вернулась?»
Одной из постоянных тем моей интересной работы была идея неизбежного распада, энтропии, постоянного потока материи, и поэтому я сделал ряд работ, исследующих эти идеи. В закате много красоты.
Существует естественный прогресс в «Остаться в живых», и по мере развития сюжета он будет меняться. Это не статическая история. Франшиза «Остаться в живых» — это не персонажи, сидящие на пляже.
Я всегда думаю об истории и развитии идей или образов, поэтому с помощью всех типов медиа я просто пытаюсь передать чувства и идеи в истории или персонажах наиболее подходящим и эффективным способом.
Представьте своих главных героев и темы в первой трети вашего романа. Если вы пишете жанровый роман, основанный на сюжете, убедитесь, что все ваши основные темы/элементы сюжета представлены в первой трети, которую вы можете назвать введением. Развивайте свои темы и персонажей в своей второй трети развития. Решайте свои темы, загадки и так далее в последней трети, разрешении.
Как только роман начинается и я знаю, что он жизнеспособный, я не беспокоюсь о сюжете или темах. Эти вещи появятся почти автоматически, потому что персонажи теперь тянут историю.
Я никогда не подхожу к любому проекту или истории, думая сначала о темах или о том, что «представляет» определенный персонаж. Может быть, другие писатели так и делают, но для меня все начинается с персонажей и определенных эмоций, которые я хочу передать. Обычно только когда я углубляюсь в книгу и немного оглядываюсь назад, я начинаю видеть темы и т. д.
Один из моих стандартных — и довольно верных — ответов на вопрос о том, как ко мне приходят идеи для историй, заключается в том, что идеи для историй приходят ко мне только для коротких рассказов. В более длинном художественном произведении это персонаж (или персонажи), приезжающие в гости, и тогда я обязан сотрудничать с ним/ней/оно/ими в создании истории.
В книге вы действительно можете говорить об идеях, темах и персонажах глубже, чем даже на экране.
Я считаю, что есть аспекты повествования, которые легче понять, если сместить фокус истории на персонажей. Иллюстрирование роста и изменений главного героя становится более простым процессом, и эти изменения, по сути, являются одной из тем истории Sekiro: Shadows Die Twice.
Искусство построено на глубочайших смыслочеловеческих темах: добро и зло, красота и уродство, жизнь и смерть, любовь и ненависть. Никакая другая история не воплотила эти темы в большей степени, чем история Иисуса.
Я не уверен, что писатель должен говорить о темах. Темы возникают из более глубокой структуры и проблем, но для меня главное правильно их изложить, написать о конкретных персонажах в конкретных затруднениях и найти способ быть верным самой истории, а не только в первом эпизоде. черновик но и в редакции тоже.
Моя задача — рассказать историю с помощью музыки. Мне всегда нравится иметь темы с точки зрения персонажей или сюжетов, и вещи, которые могут рассказать историю, всегда интересуют меня больше всего.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!