Цитата Джона Нолла

Я пришел в эпоху моделей, управления движением и оптических принтеров. ILM только что открыла собственное подразделение компьютерной графики после того, как компьютерное подразделение Lucasfilm было продано и стало Pixar.
ILM была первой компанией, в которой я работал, в которой было подразделение компьютерной графики.
Я играю во много компьютерных игр. Я люблю компьютерную графику. Во мне давно живет Pixar.
По прошествии многих лет TNA поняли, что у них есть что-то хорошее в X-Division, затем они начали создавать свой тег и тяжеловесный дивизион, и он стал одним из многих хороших дивизионов, в отличие от «выдающегося».
Я задавал вопросы, которые раньше никто не задавал, потому что никто на самом деле не смотрел на определенные структуры. Поэтому, как я скажу, появление компьютера, не как компьютера, а как чертежной машины, было для меня большим событием в жизни. Вот почему я был мотивирован участвовать в рождении компьютерной графики, потому что для меня компьютерная графика была способом протянуть мою руку, протянуть ее и иметь возможность рисовать то, что моя рука сама по себе, а руки никого другого раньше, не могли бы. не успели представить.
Первое, что я думаю, я собирал компьютеры, я начал собирать компьютер, когда мне было 17 или 18 лет, IBM-совместимый компьютер, а затем я начал продавать компьютеры, и когда я продал компьютер компании под названием Ligo Я думаю, и они продавали системы, которые стали блокбастерами.
Компьютеры появились благодаря играм и игрушкам. И вы знаете, что первым компьютером, который был у большинства людей в доме, был компьютер для игры в «понг», со встроенным микропроцессором, а затем и в другие игры, которые появились после этого.
Я никогда в жизни не прикасался к компьютеру до того, как пришел в Pixar.
Когда я пришел в UFC, там был только легчайший вес. У меня было там несколько хороших боев, а потом я решил перейти в наилегчайший вес, где стал чемпионом.
Я работал в течение семи лет, занимаясь компьютерной графикой, чтобы оплатить обучение в аспирантуре — у меня нет романтики с компьютерной работой. Никакое количество фальшивой графики и вещей, создающих звуковые эффекты на экране, не может это изменить.
Меня всегда пугал компьютер, пришедший из эпохи звукозаписывающей индустрии и музыкальных магазинов, покупающий пластинки и просматривающий обложки альбомов, ожидающий в очереди за пластинками, когда они выходят, а затем, в конечном итоге, добивающийся успеха в группе, где мы запись докомпьютерной эры.
Сайгон был городом-наркоманом, а мы были наркотиком: развращение детей, нанесение увечий молодым мужчинам, проституция женщин, унижение стариков, разделение семьи, разделение страны — все это было сделано от нашего имени. . . . Французский город. . . представлял собой опиумную стадию наркомании. С американцами началась героиновая фаза.
Каждая команда в НФЛ сложная, но когда мы играем в своем дивизионе, это борьба. Наша цель — выйти в плей-офф, а для этого нам нужно побеждать в играх дивизиона. Мы хорошо противостоим этому дивизиону, нужно просто выйти на поле и делать то, что, как мы знаем, мы можем.
Pixar изобрел большую часть компьютерной анимации, какой она известна сегодня, и мне очень повезло быть первым традиционным аниматором, работавшим с компьютерной анимацией.
Моими самыми большими проблемами, когда я только начинал, было отсутствие компьютера, камеры или Wi-Fi! Компьютер и камеру приходилось брать взаймы, и были времена, когда я использовал компьютер в библиотеке, и я буквально сидел возле дома людей, чтобы украсть их интернет-соединения.
Какими бы полезными ни были компьютерные модели, они не могут быть доказательствами. Компьютерные климатические модели — это просто предположения.
Я начал играть профессионально в Аргентине. Потом я перешел во второй дивизион в Италию. Затем, после большой работы, я добрался до первого дивизиона. А в 25 я попал сюда, в НБА.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!