Цитата Джона Нолла

Когда вы снимаете традиционным методом захвата движения, это требует больших усилий на съемочной площадке. Необходимо около 16 камер и ограничения по освещению. — © Джон Нолл
Когда вы снимаете традиционный захват движения, на съемочной площадке остается много места. Нужны 16 камер и ограничения по освещению.
Захват движения — это не жанр. Захват движения — это инструмент и метод, и мы пытались использовать как захват движения, так и традиционную анимацию для создания системы.
Я никогда не хочу делать фильм, в котором вы снимаете его на сцене захвата движения. Я просто не люблю убирать из этого реальность. Мне нравится находиться на съемочной площадке в реальных условиях. Я не люблю снимать на зеленом экране. Я думаю, что это дает актерам гораздо больше возможностей для игры, когда на съемочной площадке происходят реальные вещи.
Если вы работаете в студии захвата движения, у вас есть сферические отражающие маркеры, которые улавливаются камерами, излучающими инфракрасное излучение — оно отражает его, а затем камеры получают данные.
«Марсу нужны мамы» — это захват движения, когда вы входите в пространство, которое по сути представляет собой черный ящик с камерами повсюду. Это было так технично. У вас есть челюсти с камерами на лице и шлем, и вы должны попасть в определенные метки. Вы не могли бы снимать этот материал без аспекта зеленого экрана.
Когда я впервые снимался во «Властелине колец», я играл на съемочной площадке с другими актерами, но потом мне пришлось вернуться и повторить процесс самостоятельно, чтобы сделать физический захват на сцене захвата движения.
Независимо от того, снимаете ли вы блокбастер, комедию или драму, у вас есть подходящая камера и все необходимые технологии для этого. В играх все еще не так, и я хотел бы, чтобы технологии работали с камерами так же, как мы — с букетом, с захватом производительности, с освещением — со всем этим так же, как мы.
Захват движения — это именно то, что он говорит: это физические движения, тогда как захват производительности — это все представление, включая ваше лицо. Если вы делаете, скажем, боевые искусства для видеоигры, это захват движения. По сути, это еще один способ записи выступления актера: аудио, лицевого и физического.
Захват движения потрясающий. Я предпочитаю это. Вы носите костюм в стиле «Могучих рейнджеров», у вас есть шарики с магнитной лентой, вокруг вас 60 камер, фиксирующих каждое ваше движение, и нет ни прически, ни макияжа.
Я работал над более традиционными декорациями фильмов и телешоу в Universal. Внезапно мы оказываемся на съемочной площадке в Доме животных, и там все грязно и быстро. Так стрелял новый коммерческий мир; как стрелял инди-мир. Это были более легкие и быстрые камеры. Это была смена поколений.
Когда ты на съемочной площадке и снимаешь, это просто кино. У вас есть актеры и камеры.
Идея Тима Миллера о Колоссе заключалась в том, чтобы быть больше и сильнее всех остальных, поэтому для захвата движения им нужен был очень высокий мужчина. Мой рост 6 футов 4 дюйма, но он хотел, чтобы Колосс был выше 7 футов, поэтому они использовали дублера, чтобы воссоздать его рост, и он отлично справился с этой задачей.
Я не так уж думал, что мне нужно удовлетворить потребность в стрельбе. Что нам было нужно, так это кто-то, кто мог бы выйти и сыграть в позиции два-три (атакующий защитник-легкий форвард). Если бы он мог быть чистым стрелком, отлично. Но если нет, нам все еще нужен был кто-то, кто даст нам там минуты. Мне нравятся ребята, которые у нас есть.
Мне нравится использовать моментальные камеры, потому что они защищены от идиотов. У меня плохое зрение, и я не умею фокусировать большие камеры.
Освещение так важно. Одна вещь, которая меня сейчас сводит с ума по поводу освещения, это то, что они тратят огромное количество времени на освещение декораций, фона. Но самое главное в сцене – это актер.
Одна вещь, которая сильно отличается технически, это то, что вы не получаете много освещения на телевидении. Не так, как вы делаете в фильме. Я знаю, что у нас нет времени на отдельные настройки, поэтому я создам сцену, в которой я прячу несколько камер внутри этой настройки. Таким образом, если у меня нет времени на пять настроек, я могу сделать четыре камеры за одну настройку. Это другой подход к этому. По большей части на телевидении в визуальном смысле не хватает времени на атмосферу и на то, чтобы поставить вас в нужное место.
Я пережил то, что галереи изобразительного искусства осмеяли меня, сказав: «Цифровые технологии разрушат смысл фотографий». Что касается движения, момент, когда все камеры оживали от этого движения, это было похоже на сбывшуюся мечту. Это позволяет людям экономно экспериментировать с пленкой.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!