Цитата Джона Ромеро

Мне до сих пор нравится играть в игры, у которых есть начало, конец и история. — © Джон Ромеро
Мне по-прежнему нравится играть в игры, в которых есть начало, конец и история.
В конце концов, железные дороги создали Америку, а нанотехнологии создадут 21 век, и это конец истории. Начало истории и конец истории.
Любовный роман похож на короткий рассказ: у него есть начало, середина и конец. Начало было легким, середина могла быть затянутой, вторгшейся обыденностью, но конец, вместо того, чтобы быть решительным и хорошо связанным с тем элементом разоблачительной неожиданности, как и должно быть в хорошо написанной истории, обычно рассеивался в череде беспорядочных и унизительных антикульминации.
Если смысл жизни такой же, как смысл истории, то смысл жизни — в трансформации характера. Если я и получил какое-то утешение, когда начал свой первый рассказ, так это то, что почти в каждом рассказе главный герой преображается. Он придурок в начале и хороший в конце, или трус в начале и храбрец в конце. Если персонаж не меняется, история еще не произошла. И если история взята из реальной жизни, если история — это просто сжатая версия жизни, тогда сама жизнь может быть предназначена для того, чтобы изменить нас, чтобы мы эволюционировали от одного типа людей к другому.
Я не думаю, что вы можете изменить конец песни или такой истории, как если бы они были совершенно отделены от остального. Я думаю, что конец истории — это ее часть с самого начала.
Не позволяйте себе влюбляться в эндгейм, исключая целые игры. Хорошо иметь полную историю того, как это произошло; всю пьесу, а не только развязку. Не увлекайтесь рэгтаймом и водевилем шахмат.
Они должны просто открыть много школ YouTube... а также, например, школу игр, где вы можете играть во все типы игр. Например, если вы хотите играть в гоночные игры, вы идете туда и становитесь профессионалом в этом. То же самое для футбола или стрелялки.
Мне нравится английский футбол, потому что вы играете во все игры от начала Премьер-лиги до самой последней игры всегда на 100%. Даже когда команды в последних двух-трех играх только что вылетели в низшую лигу, они все равно играют на 100%.
Если ты собираешься рассказать историю от начала до конца, я всегда думаю, что в сценарии должна быть отличная структура. Если это вас взволновало, и это то, чего вы никогда раньше не читали, это еще один плюс. Я также думаю, что с импровизацией и всем этим миром стендапа это совершенно другой организм комедии, которому все еще нужна история, но это более свободная форма. На съемочной площадке это сочетание обоих этих миров: отличный сценарий и возможность поиграть с ним.
У вас есть конкуренция во всем мире, не только в футболе, но и в обычной жизни. Каждый борется за свое место, но, в конце концов, у нас много игр, и все будут играть в игры.
В начале затянувшегося спектакля все нервничают, в панике ходят вокруг и снова красят губы помадой. Через некоторое время вы получите долгоиграющие карточные игры или игры в слова, такие как Boggle.
Я действительно думаю, что некоторые игры являются произведениями искусства, хотя их среда скорее визуальная, чем словесная. И игры, и романы позволяют читателю/игроку стать главным героем в театре воображения. Оба строят миры. На мой взгляд, большая разница между игрой и романом заключается в структуре повествования. Коммунальные ролевые игры имеют открытый план без конца. Роман — по крайней мере, тот, который пишу я, — имеет замкнутую структуру с началом, серединой и концом. Мне нравится эта закрытая структура, и я чувствую, что могу сказать с ней больше.
Конец «Конца» — лучшее место для начала «Конца», потому что если вы читаете «Конец» с начала начала «Конца» до конца конца «Конца», вы придет в конце.
Я решил создать не линейный рассказ, а серию различных повествований: в конце есть пять пьес, которые почти, но не совсем, составляют одну пьесу ... Я начинаю с истории Кандида, будучи исполняется как пьеса в пьесе, чтобы познакомить публику с историей.
Невероятное всегда происходит в начале истории, как вы заметили, а не в конце. История о Шерлоке Холмсе никогда не бывает шуткой.
Я не возражаю, если персонаж будет маленьким персонажем, но я просто хотел бы, чтобы она совершила путешествие в фильме. Иногда персонажи просто служат опорой для развития истории человека. Великие режиссеры, с которыми я разговаривал, говорили: «Послушайте, я не против сыграть женщину, это крошечная роль, но как на нее повлияет история?» Что я могу сыграть в конце, что отличается от начала? В противном случае это не имеет смысла, потому что это все равно, что быть реквизитом.
Это всего лишь история, скажете вы. Так оно и есть, а вместе с ним и вся остальная жизнь — история созидания, история любви, ужасы, криминал, странная история о нас с тобой. Алфавит моей ДНК формирует определенные слова, но история не рассказана. Я должен рассказать это сам. Что я должен говорить себе снова и снова? Что всегда есть новое начало, другой конец. Я могу изменить историю. Я история. Начинать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!