Цитата Джона С. Рейли

Правда в том, что кинопроизводство на самом деле не является актерским средством; это действительно режиссерское средство, поэтому все, что я могу контролировать, это персонаж, которого я играю. Поэтому я стараюсь искать персонажей, которые интересны и привлекательны и отличаются от того, что я делал раньше, и, надеюсь, это станет хорошим фильмом.
Кинопроизводство на самом деле является режиссерским, даже не столько актерским.
Фильм — это темпоральная среда в той же мере, что и визуальная среда: вы играете со временем, и у вас нет той возможности, чтобы кто-то мог сделать паузу дома. Это такая фундаментальная часть того, что делает кинопроизводство захватывающим для меня. У меня нет такого большого интереса к какой-либо другой среде. Мне просто нравится управление.
Говорят, что театр — это среда актера, телевидение — среда писателя, а кино — среда режиссера, и это действительно так.
Я думаю, что кино и телевидение — это среда режиссера, тогда как театр — среда актера.
Кино — это режиссерская среда. Бродвей — это среда писателя. Телевидение — это продюсерское средство. Я выбрал среду, которую мог контролировать.
В киноиндустрии вы никогда не знаете, сойдутся ли вместе все различные ингредиенты — иногда это происходит, а иногда нет. Как актер, вы не имеете большого контроля над этими вещами. В этом смысле это режиссерское средство. Все, что вы действительно можете сделать, это свести к минимуму риски быть вовлеченным в то, что может не сработать, и искать то, что вам также подходит.
Я так взволнован "Shattered"; это то, над чем мне действительно нравилось работать, и это сильно отличается от всего, что я делал раньше. Я всегда был характерным актером и делал много вспомогательной работы. На самом деле я никогда не был ведущим актером, поэтому я попытаюсь использовать то, чему научился в процессе работы над другими проектами.
Часто, когда я решаю снять фильм, главное, на что я смотрю, это режиссер. Я стал чувствовать это все больше и больше. Чем больше фильмов я снял и чем старше я был, тем больше у меня было опыта, я всегда знал, что это режиссерская работа, и я всегда это говорил.
Должен сказать, что какие бы решения я ни принимал, я действительно считаю, что создание фильмов — это режиссерская работа. Именно они в конечном итоге формируют фильм, и режиссер может взять отличный материал и превратить его в мусор, если он не способен снять хороший фильм.
Кино – это такое режиссерское средство; вы действительно в их руках с точки зрения реального повествования. Как актер, вы можете отыгрывать момент за моментом, и некоторые ваши дубли будут использованы, а некоторые нет. Я думаю, что есть отличные фильмы, которые можно снять с плохой игрой, и наоборот. Есть все комбинации этих вещей. Думаю, все зависит от режиссера, поэтому очень хорошо работать с очень талантливыми и смелыми режиссерами.
Вы действительно должны выполнять свою работу как писатель и подталкивать людей к максимальному творчеству. Что хорошо в телевизионной среде, так это то, что у вас такая связь с персонажами, что когда кто-то умирает, зрители плачут. Они действительно это чувствуют. Вы действительно не плачете, когда кто-то умирает в фильме ужасов.
Если вы знаете, что это такое, даже не начав, это не так интересно. Центральное место в карьере актера занимает притворство и все приключения. Вот почему вы становитесь наркоманом в различных ситуациях. Я стараюсь привязаться к людям, которые меня действительно вдохновляют, и к режиссерам, которые действительно увлечены. Таким образом, я могу более полно отдаться и доверять импульсу, стоящему за созданием фильма, и я могу быть немного более безответственным в выяснении того, что представляет собой персонаж. Мне нужно меньше беспокоиться о том, что означает персонаж, если я доверяю режиссеру.
Помнится, в версии Карпентера ты знакомился с персонажами и действительно знал их. Это был настоящий персонаж. Каждый актер был обслужен в фильме, и мы постарались сделать это и в этом фильме. Мне нравится, что там был европеец, режиссер-новичок. Я знал о нем, потому что я из Европы. Я знал его как коммерческого директора и подумал, что один из его рекламных роликов был великолепен. Я подумал, что это интересный взгляд на такую ​​высокобюджетную культовую классику.
Проблема с персонажами видеоигр в том, что они, как правило, очень плохо прожарены, и люди не тратят время на то, чтобы по-настоящему воплотить их в жизнь. Они не относятся к ним с таким уважением, как писатель, пишущий персонажей в любой другой среде, относился бы к их персонажам.
Моя метафора перевода всегда заключалась в том, что перевод — это искусство перформанса. Вы берете оригинал и пытаетесь исполнить его, правда, в другой среде. Частично это касается интерпретации и того, что вы думаете о голосе автора на самом деле.
На самом деле вы можете много импровизировать как актер озвучивания. Это не так уж сильно отличается от съемок живого боевика; ртами персонажей довольно легко манипулировать, когда вся информация встроена в компьютер. Таким образом, вы можете много импровизировать, и на самом деле не имеет значения, насколько далеко они продвинулись в процессе, они действительно могут просто заставить персонажа сказать что-то другое.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!