Цитата Джонатана Гроффа

К каждому персонажу первое, что я хочу почувствовать – это сочувствие. — © Джонатан Грофф
К каждому персонажу первое, что я хочу почувствовать – это сочувствие.
Игры могут вызвать эмпатию. Если вы ставите на сцену мусульманского персонажа и делаете его полноценным персонажем, вы даете возможность зрителям почувствовать сочувствие, и немного сочувствия с обеих сторон не помешало бы.
Что-то столь же важное, центральное и всеохватывающее, как эмпатия, не может быть совсем уж плохим. Я думаю, что эмпатия играет роль в интимных отношениях, когда вы можете хотеть, чтобы ваш партнер не просто заботился о вас или понимал вас, но чувствовал то, что вы чувствуете.
Первое, что я делаю с любым сценарием, это читаю его и пытаюсь визуализировать, могу ли я сыграть персонажа, могу ли я почувствовать его чувства.
Не каждый персонаж, которого вы играете, будет тем, кого вы любите или любите, но у каждого персонажа, которого вы играете, есть история, которую стоит рассказать. Если ты не тот человек, который расскажет об этом, это одно. Но если вы не хотите рассказывать об этом, потому что боитесь непопулярности персонажа, я рассматриваю это как упущенную возможность.
В каждом фильме всегда есть какая-то физическая вещь, которая вызывает у меня характер персонажа. В «Долгом пути домой» это был пояс. Каждый раз, когда я надевал этот пояс, я чувствовал, как мой персонаж оживает.
Грустно то, что я чувствую себя таким скучным, потому что «Сумерки» — это буквально то, с чего начинается каждый мой разговор в эти дни — будь то кто-то, кого я встречаю впервые, или кто-то, кого я давно не видел. Первое, что я хочу сказать им: «Это безумие! И как человек я ничего не могу сделать!
Я хотел тебя с того момента, как впервые увидел тебя в музее. До этого. Я хотел каждую частичку тебя с того момента, как впервые почувствовал тебя, твое присутствие. Я хочу тебя в небе и против земли. Я хочу снова поцеловать тебя, хочу прикоснуться к тебе, хочу чувствовать тебя в своих объятиях и хочу слышать, как ты выдыхаешь мое имя, когда я внутри тебя. Я хочу всего этого, и я хочу этого очень сильно. Каждый раз, когда я смотрю на тебя, я хочу этого. Так что тебе придется привыкнуть к этому, Рю. Это не изменится» (Кристофф — Рю)
Поскольку я прежде всего сценарист персонажей, эмоции этого персонажа для меня так же ярки, как и мои собственные. Я всегда начинаю с эмоции после того, как у меня сложился образ в уме. Я чувствую то же, что и они. Я думаю, именно поэтому это так сильно проявляется.
Первое, что происходит, это очищение от прежнего характера. Я не думаю, что многие актеры говорят об этом, но обычно есть процесс, когда вы, по сути, очищаете себя от персонажа, сыгранного до фильма. Затем вы хотите подумать о том, что представляет персонаж, и вы записываете все элементы этого персонажа, а затем находите время, чтобы найти некоторую синхронность и начать дышать персонажем.
Проблема в том, что у нас осталась только эмпатия, которая имеет решающее значение, если ее можно развить, без существенных проявлений этой эмпатии. Одно дело достичь этого интеллектуально, но другое дело что-то с этим делать.
Я бы предпочел сопереживать вымышленному персонажу, так что это не так сильно связано с личным опытом.
Каждый раз, когда я чувствую, что действительно набрал критическую массу и нахожусь в нужном месте, я чувствую себя режиссером и становлюсь чем-то третьим, и это персонаж.
Эмпатия возникает, когда мы приостанавливаем однонаправленное сосредоточение внимания и вместо этого принимаем двоякий фокус внимания. Когда наше внимание концентрируется на одном, эмпатия отключается. Когда мы переключаем наше внимание на двойной фокус, включается эмпатия. Эмпатия — это наша способность определять, что думает или чувствует другой человек, и реагировать на эти мысли или чувства соответствующей эмоцией. Эмпатия заставляет другого человека чувствовать себя ценным, позволяя ему чувствовать, что его мысли и чувства были услышаны.
Каждый персонаж думает по-своему, и у каждого персонажа своя энергия и свой стиль поведения. Но найти такого персонажа, как Кай, который настолько далеко, что даже ничего не чувствует, он так отличается от меня. Это самая захватывающая часть.
Любой человек, наполненный сочувствием, способен получить ценную информацию о человеческом состоянии через страдания других. Вам не нужно страдать, чтобы познать страдание, но сначала вам нужно сочувствие, чтобы определить и почувствовать страдания окружающих вас людей.
Вы определенно вкладываете частичку себя в каждого персонажа, и у вас всегда должно быть понимание и сочувствие к человеку, которого вы играете.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!