Цитата Джордана Гавариса

Я понял, что есть разница между созданием персонажа и его поддержанием. Проблема, связанная с поддержанием персонажа, заключается в том, что у вас возникает внезапный импульс думать обо всем, что понравилось зрителям.
Репутация кажущаяся; персонаж находится. Репутация производится; характер вырос. Репутация — это ваша фотография; Между характером и репутацией огромная разница. Репутация — это то, что люди думают о нас; характер – это то, какими нас знает Бог. Репутация кажущаяся; персонаж находится. Репутация — это дыхание людей; характер есть дыхание вечного Бога. Можно какое-то время иметь хорошую репутацию и плохой характер или наоборот; но не на долго.
Я думаю, что каждый раз, когда вы берете женский персонаж, черный персонаж, латиноамериканский персонаж, гей-персонаж и делаете это сутью персонажа, вы минимизируете характер персонажа.
В Second City и импровизации в iO вы мгновенно создаете персонажа. Внезапно вы создаете эту историю и это прошлое для своего персонажа, и вы открываете его, пока вы это делаете, и это часть удовольствия.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Разница между поверхностным счастьем и глубокой, поддерживающей радостью заключается в печали. Счастье живет там, где нет горя. Когда приходит печаль, счастье умирает. Оно не выдерживает боли. Радость, напротив, возникает из печали и поэтому может противостоять всякому горю. Радость, по благодати Божией, есть преображение страдания в стойкость, терпения в характер и характера в надежду, а надежда, ставшая нашей радостью, не становится (как должно быть счастье для тех, кто зависит от него). ) разочаровал нас.
Я понятия не имел, на что подписывался. Я пробовался на роль случайного персонажа. Я знал, что стороны были фальшивыми, но то, что они пытались запечатлеть, было эмоциональной жесткостью и раной. Я знал, что мне нравится этот персонаж. Я не знал, кто этот персонаж, но мне понравился дух персонажа.
Рошан Шерчан — серый персонаж, и в этом сложность. Он не так уж и плох. Даже если люди будут его ненавидеть, они все равно будут удивляться, почему он сделал то, что сделал. Мне очень понравилось играть этого персонажа, потому что он заставит зрителей выбирать между вещами.
У вас есть определенная объективность, как у зрителя, и вы можете уйти, возможно, будучи спровоцированными на определенную беседу или определенную область вопросов относительно того, как бы вы справились с вещами, с которыми должен иметь дело ваш персонаж. Принимая во внимание, что когда вы делаете фильм, как только вы начинаете спрашивать: «Что бы я сделал?», вы увеличиваете дистанцию ​​между собой и персонажем, или вы приближаете персонажа к себе, что я считаю самостоятельным. -обслуживание, в неправильном пути. Идея состоит в том, чтобы приблизить себя к персонажу.
Первое, что происходит, это очищение от прежнего характера. Я не думаю, что многие актеры говорят об этом, но обычно есть процесс, когда вы, по сути, очищаете себя от персонажа, сыгранного до фильма. Затем вы хотите подумать о том, что представляет персонаж, и вы записываете все элементы этого персонажа, а затем находите время, чтобы найти некоторую синхронность и начать дышать персонажем.
Я люблю принимать вызовы. Я думаю, что одна из самых забавных вещей в актерской игре — это создание персонажа — оборачиваться вокруг персонажа и оживлять его. Я люблю много разных жанров. Я ни в коем случае не большой любитель ужасов, но мне нравится вызов. Но в пятидесятых и шестидесятых я чувствую себя наиболее комфортно.
Мой персонаж не должен быть обычным, штампованным, и если я чувствую, что мне сложно сыграть этого персонажа, я принимаю этот вызов, чтобы войти в его образ.
Я надеюсь, что людей оттолкнет полное отсутствие у персонажа этики и одержимость потребительством — вот что я говорил о разнице между посланием персонажа и посланием фильма.
Когда я играл, я обучался созданию персонажа как трехмерного человека. Если вы все делаете правильно, вы сможете вовлечь зрителей в мир персонажа и заставить их почувствовать их страхи.
Относительно легко создать неоднозначного персонажа. Любое нагромождение симпатичных и неприятных черт, выбранное наугад, приведет к неоднозначному характеру. С другой стороны, заставить аудиторию глубоко идентифицировать себя с персонажем — одна из самых сложных задач в мире.
Когда вы пишете, вы должны любить всех своих персонажей. Если вы пишете что-то с точки зрения второстепенного персонажа, вам действительно нужно остановиться и сказать, что цель этого персонажа не в том, чтобы быть чьим-то помощником или прийти и поставить лошадь в конюшню. Цель этого персонажа в том, чтобы вы получили небольшое окно в жизнь этого персонажа и его день. Вы должны писать их так, как будто они не второстепенные персонажи, потому что у них действительно есть свои дела.
Когда я в восторге от персонажа, я начинаю делать что-то как персонаж и думать о том, что персонаж сделал бы.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!