Цитата Джорджа К. Вулфа

Черный опыт, не имеющий никакого отношения к моей пьесе «Ангелы в Америке», позволил мне понять характер мормонов. Он был персонажем, который не мог признаться своей матери. Это позволило мне понять эмоциональное и закрытое поведение, потому что вы так остро осознаете, как вас воспринимают.
Брайан — архетипический персонаж, немного похожий на Дон Жуана, именно так я его и играю. Он классно играет. Он беззастенчиво верит в свою свободу. Он ничего не удерживает. Кое-что, чему я учусь, это то, что вы не можете ненавидеть персонажа, которого играете. Если я думаю, что мой персонаж мудак, это все, что мне попадется. Он нарисован экстремально, но это не значит, что он не человек.
Потому что как актер я действительно чувствую, что нельзя судить о персонаже. Вы должны полностью посвятить себя этому персонажу. И для того, чтобы полностью погрузиться в образ, я должен найти те места, где я понимаю последовательность поведения.
Иногда ты не очень понимаешь персонажей, которых играешь. Мне не нужно. Большая часть поведения неясна, и я не возражаю против этого. Наоборот, это топливо для меня, чтобы узнать, кто этот персонаж. По мере того, как узнает зритель, я сам узнаю о персонаже.
Я вырос на Юге и вырос негритянским мальчиком. Я остро осознавал, как меня воспринимают другие люди, и это определяло мое поведение. Какое-то время это работало, но могло и удушать.
В «Думай как мужчина» они выжали из меня максимум, потому что позволили мне привнести свои собственные интонации и мнения в персонажа, которого я играл. Я думаю, что мы взяли лучшее из этого конкретного персонажа.
Я благодарна, что нашла еду. Это помогло мне понять и найти выход из тех трудных времен и двигаться вперед в жизни. Это дало мне разнообразный опыт и друзей. Это позволило мне путешествовать по миру, разбираться в культуре.
Школа всегда была важным игроком в моем личном путешествии. Это позволило мне открыться миру, а также социальной мобильности. Это позволило мне обогатиться, читать, учиться и понимать.
То, что мой отец играл за «Соколов», на самом деле познакомило меня с целой группой других спортсменов элитного уровня, что, я думаю, дает мне преимущество и позволяет мне понять, что входит в спорт. Это больше, чем выходить на поле, выходить на лед и соревноваться.
Поднявшись с вершины «пятки» в индустрии, потратив некоторое время на то, чтобы вылечить мою шею и позволить людям скучать по мне и понять, что у них было со мной и насколько я особенный, это позволило мне вернуться.
Я просто направил персонажа, на этот раз я позволил персонажу вселиться в меня.
Когда ты молодой черный мужчина, тебе нельзя быть эмоциональным. Одна из причин, по которой я играю, заключается в том, что люди платят мне за то, чтобы я был эмоциональным.
Поймите «Minecraft», и вы начнете понимать силу игр. Как и любая хорошая история, эта начинается с человека и мечты. Маркус «Нотч» Перссон первым начал работу над проектом по созданию обширного трехмерного мира с элементами, которые позволяли вам настраивать своего персонажа так, как вы этого хотите.
У вас должен быть характер; вы должны построить свой характер. Если вы понимаете схему вещей профессионального рестлинга, тогда вы понимаете, что такое продвижение. Эти ребята дружелюбны за кулисами, но как только включаются камеры, это совсем другая история: ты становишься этим персонажем.
Но если вы можете сопереживать персонажу и если вы можете эмоционально резонировать с этим персонажем и понимать его эмоциональный путь, я думаю, вы дома.
Самое большое влияние оказывают мои родители. Забавно, но моя мама была первой, кто разрешил мне играть в футбол. Мой папа еще не был готов позволить мне играть. Она определенно была тем, кто позволил мне сделать это. Очевидно, мой отец научил меня бросать и быть квотербеком.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!