Когда персонаж говорит и двигается, мир вокруг него медленно раскрывается, как если бы вы поворачивали камеру назад, чтобы посмотреть на вещи шире. Итак, все мои истории начинаются с персонажа, и этот персонаж представляет сеттинг, культуру, конфликты, правительство, экономику... все это своими глазами.